Když v roce 2016 propuklo globální šílenství kolem hry Pokémon Go, málokdo domýšlel reálné geopolitické dopady. Hráči s telefony nadšeně skenovali ulice, památky i parky, aby získali herní bonusy. Nová investigativní zpráva však odhaluje znepokojivá zjištění – tato uživatelská geodata pravděpodobně skončila v rukou armádních dodavatelů, kteří na jejich základě vyvíjejí autonomní navigační systémy pro bojové drony.
Společnost Niantic Spatial, která hru vyvinula ve spolupráci s firmami Nintendo a The Pokémon Company, využívá prostorová data z Pokémon Go k budování vizuálních lokalizačních systémů (takzvané VPS). Zároveň oficiálně spolupracuje se softwarovou firmou Vantor, která se zaměřuje na pokročilé geoprostorové zpravodajství. Na čemž by nebylo nic špatného.
Jenže Vantor má úzké vazby na vládní a vojenský sektor, kam dodává systémy pro autonomní orientaci robotů a vojenských dronů v prostoru. A investigace nizozemského deníku Trouw tak ukazuje na nepřímý přenos dat od běžných hráčů až k armádním algoritmům.
Mohlo by vás zajímat
Konec závislosti na GPS
Pro pochopení celého mechanismu je klíčový rozdíl mezi standardní globální lokalizací a moderními optickými systémy. Zářivým příkladem je klasická GPS, která spoléhá na signály ze satelitů. Jenže armády dnes čelí masivnímu riziku jejich rušení a státy dnes běžně dokážou vyřadit satelitní navigaci na ploše celých kontinentů.
Odpovědí na tuto zranitelnost je právě VPS (Visual Positioning System). Tato technologie určuje přesnou polohu zařízení čistě na základě analýzy obrazu z kamery a jeho porovnání s detailním 3D modelem okolního světa. A tento kriticky důležitý 3D model planety pomohly vybudovat miliony hráčů po celém světě prostřednictvím svých smartphonů.
Od lovu virtuálních příšer k armádním zakázkám
Vývojářské studio Niantic minulý rok vyčlenilo specializovanou divizi Niantic Spatial, jejímž primárním úkolem je komercializace a další rozvoj technologií postavených na prostorových datech z her. Tato divize navázala partnerství s firmou Vantor, která se specializuje na software pro autonomní navigaci armádních systémů.
Nizozemský deník Trouw ve své analýze upozorňuje, že sice neexistuje jediný přímý důkaz, který by propojoval konkrétní herní sken s konkrétním dronem, avšak technologický řetězec je zřejmý. Data ze skenování reálného prostředí reálně posloužila k trénování raných modelů Niantic Spatial. Tyto modely a na nich postavená technologická řešení nyní tvoří páteř pokročilých systémů společnosti Vantor.
Problematické podmínky ochrany soukromí
S rostoucí intenzitou moderních konfliktů, kde hrají autonomní drony řízené umělou inteligencí primární roli, se vizuální navigace stává klíčovým prvkem vedení války. A pro běžné uživatele z toho plyne jasné ponaučení – digitální stopa a zdánlivě nevinná data, která technologickým korporacím poskytujeme výměnou za herní odměny a digitální zábavu, mohou mít velmi reálné a tvrdé dopady ve fyzickém světě. Před odsouhlasením podmínek ochrany osobních údajů u jakékoliv aplikace využívající rozšířenou realitu a kameru je proto na místě zvýšená obezřetnost.