Digitální hry na PlayStationu možná nejsou „vaše“ tak, jak si řada hráčů myslí. Už jsme o tom ostatně psali. Společnost Sony nyní u soudu hájí postoj, podle kterého zákazník při pořízení digitální hry nezískává její vlastnictví, ale pouze licenci k používání softwaru.
Právě označení nákupních tlačítek se stalo jedním z hlavních bodů sporu. Čtyři zákazníci PlayStationu v navrhované hromadné žalobě v Kalifornii tvrdí, že výrazy jako „Buy“ nebo „Confirm Purchase“ mohou vytvářet dojem, že si hru kupují natrvalo.
Sony ale upozorňuje na podmínky své softwarové smlouvy, podle nichž jsou hry licencovány, nikoli prodávány. Jinými slovy, zákazník podle tohoto výkladu nekupuje samotný software od Sony, ale pouze právo jej používat za stanovených podmínek.
Mohlo by vás zajímat
Nový kalifornský zákon
Případ je zajímavý také kvůli legislativě. Kalifornie v roce 2025 přijala pravidla, která mají přinést větší transparentnost do prodeje digitálního obsahu. Pokud obchod používá například slovo „koupit“ u obsahu, který je ve skutečnosti pouze licencovaný, musí zákazníka na tuto skutečnost jasně upozornit.
To může mít dopad nejen na PlayStation. Stejný princip se týká celého trhu s digitálními hrami, filmy, hudbou, knihami nebo dalšími produkty, u nichž se tradiční představa „koupil jsem si to“ stále více rozchází s právním významem transakce.
Sony se snaží spor přesunout do arbitráže, případně dosáhnout jeho zamítnutí. Soud však zatím nerozhodl, která strana má pravdu. Pro hráče je přitom důležitá především jedna věc: digitální nákup nemusí znamenat stejné vlastnické právo jako koupě fyzické kopie. A pokud soud dá žalobcům za pravdu, může to přimět velké digitální obchody k výraznějšímu upozorňování na to, co zákazník skutečně získává.