Po letech ostrých právních bitev, obvinění z monopolního chování a soudních sporů ohledně distribučních poplatků v obchodech s aplikacemi uzavřela společnost Epic Games příměří se dvěma největšími hráči ekosystému Android – Googlem a Samsungem.
Generální ředitel společnosti Epic Games, Tim Sweeney, během akce Unreal Fest Seoul 2026 oznámil, že společnost je s těmito technologickými giganty opět „přáteli“. Vztahy mezi firmami ale byly dlouhodobě napjaté. Epic Games v minulosti opakovaně kritizoval jak Google za jeho systém poplatků a omezení, tak Samsung za funkce typu Auto Blocker, které podle Epicu zbytečně ztěžovaly instalaci aplikací z jiných zdrojů než z oficiálních obchodů.
Nyní však došlo k dohodě. Google i Samsung souhlasili s úpravami v operačním systému Android a v nadstavbě One UI tak, aby vyhověli obchodům třetích stran, mezi které patří právě Epic Games Store.
Mohlo by vás zajímat
Co to znamená pro uživatele a vývojáře?
- Snadnější instalace obchodu: Zástupci obou společností pracují na odstranění překážek, které dosud komplikovaly stahování a používání neoficiálních obchodů.
- Celosvětové změny do konce roku: Změny v Androidu mají vstoupit v platnost do konce letošního roku. Instalace Epic Games Store tak bude po celém světě výrazně jednodušší.
- Snížení poplatků: Google již souhlasil s úpravou poplatkového systému v rámci Google Play. U vybraných transakcí by se provize měly snížit na přibližně 10 % až 15 %.
Zatímco spor s Androidem a Samsungem je v tuto chvíli urovnán, Tim Sweeney dal jasně najevo, že jedním z hlavních terčů kritiky Epicu i nadále zůstává společnost Apple.
Google si posvítí na aplikace náročné na paměť
Vedle vstřícnějších kroků vůči obchodům třetích stran chystá ale Google v systému Android také přísnější pravidla pro samotný provoz aplikací. Společnost oznámila, že v rámci Androidu 17 rozšiřuje limity pro využití operační paměti jednotlivými aplikacemi na širší spektrum zařízení – od dostupných modelů se 4 GB RAM až po nejvybavenější smartphony s více než 16 GB RAM. Cílem je zabránit tomu, aby jedna paměťově náročná aplikace zpomalovala celý telefon nebo nepříznivě ovlivňovala jeho plynulost při multitaskingu, hraní her či náročných AI úlohách.
Pokud systém zjistí, že aplikace překračuje stanovený limit, nejprve její data přesune do komprimované paměti, což sice udrží aplikaci v chodu, ale může mírně snížit její rychlost. Jestliže bude paměťová náročnost přetrvávat, Android může aplikaci zcela ukončit. Google proto nabízí vývojářům nové diagnostické nástroje a apeluje na ně, aby svoje tituly lépe optimalizovali. V opačném případě riskují, že neoptimalizované hry či nástroje budou na novějších verzích systému nuceně zavírány.
Mohlo by vás zajímat
Návrat Epicu na zařízení s Androidem a One UI bez zbytečných překážek je sice z pohledu uživatele i vývojářů skvělá zpráva, ale celá situace zanechává mírně rozpačitou pachuť – po letech hlasitých žalob a dramatických gest totiž stačilo pár ústupků na provizích a z úhlavních nepřátel jsou najednou zase „nejlepší“ přátelé. Zároveň bude extrémně zajímavé sledovat, jak se tento smír protne s novými, přísnějšími limity Google pro využití RAM v Androidu 17. Náročné herní tituly z dílny Epicu a dalších studií totiž budou muset projít velmi důkladnou optimalizací, jinak jim bude plynulejší prostředí systému a vstřícnější postoj obou gigantů v praxi pramálo platný, pokud je telefon při překročení paměťového limitu bez milosti sám ukončí.