Zavřít reklamu

Společnost Sony opět ukázala, že přemýšlí nad budoucností hraní mnohem dál než jen v horizontu příští generace konzolí. Nově zveřejněné patenty totiž odhalují hned dva zcela odlišné koncepty ovladačů pro PlayStation. Jeden se obejde bez jediného fyzického tlačítka, druhý naopak sází na maximální modularitu a dovolí hráčům rozmístit ovládací prvky přesně podle vlastních představ.

Ačkoliv zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se některý z návrhů ovladačů pro PlayStation brzy dostal do prodeje, oba patenty naznačují směr, kterým by se mohly herní ovladače v následujících letech ubírat.

Ovladač bez tlačítek

První patent, který Sony získalo v lednu 2026 a který vychází z přihlášky podané už v roce 2023, popisuje poměrně odvážnou myšlenku. Klasická tlačítka i analogové páčky zde mizí a jejich místo zaujímá velká dotyková plocha.

Ta využívá kombinaci optických senzorů, detekce tlaku i teploty, díky čemuž dokáže rozpoznat polohu prstů i způsob, jakým hráč ovladač drží. Virtuální tlačítka nebo analogové páčky se mohou zobrazovat přesně tam, kde jsou pro konkrétního uživatele nejpohodlnější.

To znamená, že se rozložení ovládání může automaticky měnit podle:

  • konkrétní hry,
  • preferencí hráče,
  • způsobu držení ovladače,
  • nebo dokonce velikosti rukou.

Takový přístup by mohl výrazně zlepšit dostupnost her pro širší skupinu hráčů a zároveň odstranit omezení, která přináší pevně dané rozmístění fyzických tlačítek.

Magnetické moduly ovladače

Druhý patent od Sony, zveřejněný v červenci 2026 na základě přihlášky z roku 2025, jde opačnou cestou. Fyzické ovládací prvky zachovává, ale dává jim zcela novou flexibilitu.

Jednotlivé moduly jsou připevněny pomocí magnetů, takže je lze libovolně přesouvat po těle ovladače. Hráč si může změnit pozici analogových páček, tlačítek nebo dalších prvků podle vlastních preferencí.

Patent počítá také s možností připojit:

  • odnímatelný dotykový displej,
  • otočný ovládací prvek připomínající kolečko,
  • další vyměnitelné moduly pro různé herní scénáře.

Takové řešení by mohlo nabídnout výrazně vyšší míru přizpůsobení než dnešní profesionální ovladače. Zatímco současné modely umožňují měnit například výšku páček nebo zadní tlačítka, zde by bylo možné upravit prakticky celé rozložení ovládání.

Sony hledá ovladač budoucnosti

Oba patenty dobře zapadají do dlouhodobé strategie Sony, která se snaží posouvat ovládání her kupředu. Už ovladač DualSense přinesl adaptivní triggery a pokročilou haptickou odezvu, které změnily způsob, jakým hráči vnímají interakci s virtuálním světem.

Nové koncepty ukazují, že společnost zkoumá další možnosti personalizace. V době, kdy se stále více prosazuje cloudové hraní, vzdálené streamování nebo různé typy herních zařízení, může být univerzální a přizpůsobitelný ovladač významnou konkurenční výhodou.

Zároveň je ale potřeba připomenout, že patent automaticky neznamená vznik finálního produktu. Velké technologické společnosti si pravidelně chrání desítky až stovky nápadů, z nichž se do běžného prodeje dostane jen malá část. Přesto oba návrhy naznačují, že Sony aktivně hledá nové způsoby, jak změnit podobu ovládání her.

Dnes nejčtenější

.