Řada prémiových androidových aplikací dnes stojí méně než šálek kávy, ale v Obchodě Play najdete i takové, které vás vyjdou na několik stovek či tisíc korun. Drahý je např. podnikový software či služby s ročním předplatným, existuje však limit, kolik si jejich vývojáři mohou účtovat, pokud používají fakturační systém obchodu. Tento limit byl původně 200 dolarů, koncem roku 2015 byl ale zvýšen na dvojnásobek a nyní jej Google zvýšil na 1 000 dolarů (zhruba 22 800 Kč).
Během nedávno proběhlé vývojářské konference Googlu I/O 2024 tým zodpovědný za Obchod Play oznámil, že vývojáři mohou nově stanovit ceny svých aplikací až na 999,99 dolaru či místní ekvivalent. To je 150% nárůst oproti předchozímu cenovému limitu 400 dolarů a odráží vyspělost ekosystému aplikací Obchodu Play v roce 2024.
Lze předpokládat, že nové možnosti využijí jen některé aplikace, zejména ty podnikové, takže při příštím nákupu v Obchodě Play můžete vy i vaše peněženka snad zůstat v klidu. Od roku 2015 Google výrazně rozšířil počet regionů, ve kterých distribuuje aplikace. Důvodem je prudký růst, který zaznamenala zařízení s Androidem. V tuto chvíli je na světě více než tři miliardy aktivních androidových zařízení měsíčně, což je ohromující číslo, které zahrnuje nejen smartphony, ale také chytré hodinky, tablety, televizory a auta. S tak velkým počtem uživatelů není překvapením, že existují někteří vývojáři, kteří mají zájem účtovat si za své aplikace maximum toho, co Obchod Play dovoluje, a že někteří uživatelé jsou ochotni tolik zaplatit.
Pro usnadnění těchto druhů transakcí Obchod Play v průběhu let výrazně rozšířil fakturační nástroje a platební možnosti. Google na letošní vývojářské konferenci představil novou funkci předplatného na splátky, která umožňuje vývojářům nabídnout uživatelům možnost platit v průběhu času za dlouhodobé předplatné. Vývojáři, kteří chtějí za aplikaci nebo službu účtovat 999,99 dolarů, by místo toho mohli zvážit použití této možnosti, protože podle Googlu její zavedení již vedlo k osmiprocentnímu nárůstu celkového počtu registrací předplatného a čtyřprocentnímu nárůstu uživatelských útrat.