数字游戏 PlayStation也许它们并不像许多玩家认为的那样“属于你”。我们之前已经讨论过这个问题了。 诗篇索尼目前正在法庭上捍卫其立场,即当顾客购买数字游戏时,他们获得的并非游戏的所有权,而仅仅是使用该软件的许可。
购买按钮的标签已成为主要争议点之一。四位顾客 PlayStationu 在加州一项拟议的集体诉讼中,声称诸如此类的条款…… “买” 或 “确认购买” 他们可以给人一种感觉,好像他们是永久购买了这款游戏。
但索尼指出 状况 根据他们的软件协议,游戏是 已获许可,未出售换句话说,根据这种解释,客户并非直接从供应商处购买软件本身。 索尼但仅在特定条件下拥有使用权。
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此案的另一个有趣之处在于其涉及的法律法规。 加利福尼亚州 在一年中 2025 已通过的旨在带来 更高的透明度 销售数字内容时,例如,如果商店使用“购买”一词来指代实际上仅获得授权的内容,则必须明确告知顾客这一事实。
这不仅会对……产生影响 PlayStation同样的原则也适用于数字游戏、电影、音乐、书籍或其他产品的整个市场,在这些市场中,“我买下了它”的传统概念与交易的法律含义越来越不相符。
索尼正试图将争议转移到 仲裁或者驳回此案。然而,法院尚未裁定哪一方胜诉。对于游戏玩家而言,有一点尤为重要:购买数字版游戏可能并不等同于购买实体版游戏拥有相同的所有权。如果法院判决原告胜诉,可能会迫使大型数字商店更明确地说明顾客实际购买的商品内容。