Đóng quảng cáo

Trò chơi kỹ thuật số trên PlayStationCó lẽ chúng không phải là "của bạn" như nhiều người chơi vẫn nghĩ. Chúng ta đã từng thảo luận về điều này rồi. Họ viếtHiện tại, Sony đang bảo vệ quan điểm của mình trước tòa rằng khi khách hàng mua một trò chơi kỹ thuật số, họ không sở hữu trò chơi đó mà chỉ có giấy phép sử dụng phần mềm.

Việc dán nhãn cho các nút mua hàng đã trở thành một trong những điểm gây tranh cãi chính. Bốn khách hàng PlayStationu Trong một vụ kiện tập thể được đề xuất ở California, có những cáo buộc cho rằng các điều khoản như... "Mua" hoặc "Xác nhận mua hàng" Họ có thể tạo ấn tượng rằng họ đang mua trò chơi vĩnh viễn.

Nhưng Sony chỉ ra rằng điều kiện các thỏa thuận phần mềm của họ, theo đó các trò chơi được Được cấp phép, không bán.Nói cách khác, theo cách hiểu này, khách hàng không mua phần mềm từ chính người bán. SonyNhưng chỉ có quyền sử dụng nó trong những điều kiện cụ thể.

Luật mới của California

Vụ việc này cũng thú vị vì khía cạnh pháp lý. California trong năm 2025 các quy tắc được thông qua nhằm mục đích mang lại minh bạch hơn liên quan đến việc bán nội dung kỹ thuật số. Ví dụ, nếu một cửa hàng sử dụng từ “mua” cho nội dung thực chất chỉ được cấp phép sử dụng, thì cửa hàng đó phải thông báo rõ ràng cho khách hàng về điều này.

Điều này có thể tác động không chỉ đến PlayStationNguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho toàn bộ thị trường trò chơi kỹ thuật số, phim ảnh, âm nhạc, sách hoặc các sản phẩm khác, nơi khái niệm truyền thống về "Tôi đã mua nó" ngày càng khác biệt so với ý nghĩa pháp lý của giao dịch.

Sony đang cố gắng chuyển hướng tranh chấp sang... trọng tàihoặc yêu cầu bác bỏ vụ kiện. Tuy nhiên, tòa án vẫn chưa quyết định bên nào đúng. Đối với game thủ, một điều đặc biệt quan trọng: việc mua bản kỹ thuật số có thể không đồng nghĩa với quyền sở hữu tương tự như mua bản vật lý. Và nếu tòa án phán quyết có lợi cho nguyên đơn, điều đó có thể buộc các cửa hàng kỹ thuật số lớn phải minh bạch hơn về những gì khách hàng thực sự nhận được.

Đọc nhiều nhất hiện nay

.