Закрити оголошення

Коли Sony вступила у тоді ще безкомпромісну війну консолей у 1994 році, мало хто вірив, що новачок у вигляді PlayStation Він міг повалити таких гігантів, як Nintendo чи Sega. Однак ставка на 32-бітну архітектуру та революційну 3D-графіку окупилася ідеально. Більше того, його успіх супроводжувався візуальною ідентичністю, яка незгладимо вписалася в поп-культуру.

Шлях до остаточного логотипу від Манабуа Сакамото та знакові символи на пульті дистанційного керування від Тейю Гота але вона була сповнена внутрішніх битв, відхилених експериментів та культурних непорозумінь.

Війна логотипів PlayStation

Запуск консолі першого покоління PlayStation вимагала сміливої ​​дизайнерської мови. Sony виходила з епохи pixel-арт та 2D-ігри, які мали бути очевидними з першого погляду ще до ввімкнення самого обладнання. Візуальну ідентичність розробив досвідчений японський графічний дизайнер Манабу Сакамото, серед іншого, автор пізнішого брендингу преміальних ноутбуків VAIO.

Сакамото не був задоволений своєю першою гарною ідеєю. Перш ніж керівництво компанії схвалило остаточну версію, він створив більше ніж 20 радикально різні концепції. Відхилені ранні проєкти демонструють захопливі візуальні напрямки – від диких кольорових структур 90-х до miniмалістичні форми, що більше нагадували технічні лабораторії, ніж ігрові пристрої.

Переможна концепція зробила ставку на геніальність просторового сприйняття. Сакамото поєднав вертикальну, вертикально розташовану літеру «P» з горизонтально покладеною, багатошаровою літерою «S». Кольори логотипу PlayStation більше того, вони мають чітке психологічне значення:

  • Червоний (П): Пристрасть, лють та ігрова енергія.
  • Жовтий (S): Радість, оптимізм та щастя від відкриттів.
  • Зелений (S): Технологічна досконалість і домінування.
  • Синій (S): Елегантність, надійність та терпіння у розвитку.

Повстання з виготовлення ґудзиків

Поки Сакамото вдосконалював корпоративний стиль, дизайнер Тейю Гото було доручено розробити сам інтерфейс між людиною та машиною – геймпад. У 1994 році галузевим стандартом було називати кнопки дій з літерами алфавіту або однотонні кольори, що успішно застосували як Nintendo, так і Sega. Однак Goto вирішила створити універсальну візуальну мову, незалежну від мовних бар'єрів.

Керівництво Sony підтримало його концепцію. чотири геометричні фігури надзвичайно скептично. Керівництво наполегливо намагалося адаптувати дизайн до найпопулярнішого на той час контролера для Super Nintendo (SNES). Гото довелося захищати своє бачення за допомогою культових ручок та специфічних символів безпосередньо перед тодішнім генеральним директором Sony, Норіо Огоу, що зрештою підтримало інноваційний підхід.

Прихований сенс культових кнопок PlayStation:

  • ▲ Зелений трикутник (точка огляду): Вона представляє людську голову, напрямок зору або кут камери. Спочатку планувалося присвятити цю кнопку виключно зміні перспективи гри, огляду в 3D-просторі або відображенню карти.
  • ■ Рожевий квадрат (папір / документ): Він символізує аркуш паперу. Goto розробив його як універсальний елемент для відкриття ігрових меню, системних документів, інвентарю персонажів або налаштувань гри.
  • ● Червоне колесо (Мару): У японській культурі та системі символів символ представляє мару чітка згода, правильність або еквівалент нашої позначки. Це мало на меті виключно підтвердження вибору.
  • ✖ Синій хрест (бацу): Symbol кажанів У Японії це означає помилку, заперечення, незгоду або заборону. Воно було логічно розроблене для скасування дії або повернення назад у користувацькому інтерфейсі.

Культурне зіткнення між Сходом і Заходом

Коли PlayStation в році 1995 розширившись на американський та європейський ринки, добре продумана японська концепція зіткнулася з глибоким соціокультурне непорозумінняЗахідна аудиторія сприймає хрест (X) зовсім інакше, ніж мешканці азійського континенту.

Для європейського чи американського гравця хрестик в анкеті чи формі символізує підтвердження (так званий «чек-бокс»). Більше того, ергономічне положення нижньої кнопки на контролері історично відповідало основній кнопці підтвердження на конкуруючих платформах. Тому західні розробники, не порадившись з Токіо вони поміняли місцями функціональність кнопок «Хрест» та «Колесо».

Цей шизофренічний стан, коли в японських версіях ігор колесо означало «Вперед», а на заході «Назад», зберігався в ігровій індустрії неймовірні 26 років. Лише з появою наступного покоління Sony вирішила нарешті уніфікувати його в глобальний стандарт (тобто Хрест як універсальне підтвердження). PlayStation 5, таким чином остаточно закриваючи захопливий розділ про зіткнення культур у цифрову епоху.

Найчитаніший сьогодні

.