Dijital oyunlar PlayStationBelki de birçok oyuncunun düşündüğü gibi "sizin" değillerdir. Bunu daha önce de konuşmuştuk. ilahilerSony, mahkemede, bir müşteri dijital bir oyun satın aldığında oyunun mülkiyetini değil, yalnızca yazılımı kullanma lisansını edindiği yönündeki görüşünü savunuyor.
Satın alma butonlarının etiketlenmesi, en büyük tartışma konularından biri haline geldi. Dört müşteri PlayStationu Kaliforniya'da açılması planlanan bir toplu dava dilekçesinde, "şöyle ki..." gibi terimlerin "Satın almak" nebo "Satın Almayı Onayla" Oyunu kalıcı olarak satın aldıkları izlenimini yaratabilirler.
Ancak Sony şunları belirtiyor koşullar Oyunların piyasaya sürüldüğü yazılım sözleşmeleri Lisanslıdır, satılmamaktadır.Başka bir deyişle, bu yoruma göre, müşteri yazılımın kendisini satın almıyor. SonyAncak, yalnızca belirtilen koşullar altında kullanma hakkı.
İlginizi çekebilir
Yeni Kaliforniya yasası
Dava, içerdiği yasal düzenlemeler nedeniyle de ilgi çekici. Kaliforniya yıl içinde 2025 kabul edilen kurallar, getirmeyi amaçlamaktadır. daha fazla şeffaflık Dijital içerik satışına ilişkin olarak, örneğin bir mağaza aslında sadece lisanslı olan içerik için "satın al" kelimesini kullanıyorsa, müşteriyi bu konuda açıkça bilgilendirmelidir.
Bu durum sadece şunları etkilemekle kalmaz: PlayStationAynı ilke, dijital oyunlar, filmler, müzik, kitaplar veya diğer ürünler için geçerli olan tüm pazarda da geçerlidir; burada geleneksel "Bunu satın aldım" anlayışı, işlemin hukuki anlamından giderek uzaklaşmaktadır.
Sony, anlaşmazlığı başka bir tarafa kaydırmaya çalışıyor. tahkimYa da davanın reddedilmesini talep edebilirler. Ancak mahkeme henüz hangi tarafın haklı olduğuna karar vermedi. Oyuncular için özellikle önemli olan bir şey var: dijital bir satın alma, fiziksel bir kopyayı satın almakla aynı mülkiyet haklarını sağlamayabilir. Ve eğer mahkeme davacıların lehine karar verirse, büyük dijital mağazaları müşterinin aslında ne aldığını daha açık bir şekilde belirtmeye zorlayabilir.