Sony 1994'te o zamanlar tavizsiz olan konsol savaşına girdiğinde, yeni bir oyuncunun, yani... PlayStation Nintendo veya Sega gibi devleri tahtından indirebilirdi. Ancak 32 bit mimariye ve devrim niteliğindeki 3D grafiklere yapılan yatırım mükemmel bir şekilde karşılığını verdi. Dahası, başarısı popüler kültürde silinmez bir şekilde yer eden görsel bir kimlikle birlikte geldi.
Son logoya giden yol Manabua Sakamoto ve uzaktan kumandadaki ikonik semboller Teiyu Gota Ancak iç çatışmalarla, reddedilen deneylerle ve kültürel yanlış anlamalarla doluydu.
Logo savaşı PlayStation
Birinci nesil konsolun piyasaya sürülmesi PlayStation Cesur bir tasarım dili gerektiriyordu. Sony bu dönemi geride bırakıyordu. pixel- Sanat ve 2D düz oyunlar, donanım açılmadan önce bile ilk bakışta anlaşılabilir olmalıydı. Görsel kimlik, deneyimli bir Japon grafik tasarımcı tarafından üstlenildi. Manabu SakamotoBunlar arasında, daha sonra piyasaya sürülen üst düzey VAIO dizüstü bilgisayarlarının marka kimliğinin de yaratıcısı yer almaktadır.
Sakamoto ilk iyi fikriyle yetinmedi. Şirket yönetimi son versiyonu onaylamadan önce, bir değişiklik yaptı. 20'den fazla Tamamen farklı kavramlar. Reddedilen ilk tasarımlar, çılgın 90'lar renk yapılarından başlayarak büyüleyici görsel yönelimleri ortaya koyuyor. miniOyun cihazlarından çok teknik laboratuvarlara benzeyen estetik şekiller.
İlginizi çekebilir
Kazanan konsept, uzamsal algının dehasına dayanıyordu. Sakamoto, dikey, dik "P" harfini yatay olarak yerleştirilmiş, katmanlı "S" harfiyle birleştirdi. Logo renkleri PlayStation Üstelik, bunların açık bir psikolojik anlamı da var:
- Kırmızı (R): Tutku, azim ve oyun enerjisi.
- Sarı (S): Keşiften gelen neşe, iyimserlik ve mutluluk.
- Yeşil (S): Teknolojik mükemmellik ve üstünlük.
- Mavi (S): Gelişimde zarafet, güvenilirlik ve sabır.
Düğme yapma isyanı
Sakamoto şirket kimliğini ince ayarlar yaparken, tasarımcı Teiyu Goto İnsan ve makine arasındaki arayüzü, yani oyun kumandasını tasarlamakla görevlendirilmişti. 1994 yılında, sektörde standart olarak buna "oyun kumandası" deniyordu. Alfabe harfleriyle gösterilen işlem düğmeleri Ya da düz renkler, ki bu hem Nintendo hem de Sega tarafından başarıyla uygulandı. Ancak Goto, dil engellerinden bağımsız evrensel bir görsel dil yaratmaya karar verdi.
Sony yönetimi onun konseptini destekledi. dört geometrik şekil Son derece şüpheciydiler. Yönetim, tasarımı o dönemde Super için en popüler kontrol cihazına uyarlamak için çok çaba sarf etti. Nintendo (SNES). Goto, ikonik oyun konsolları ve özel sembollerle ilgili vizyonunu o zamanki Sony CEO'suna doğrudan savunmak zorunda kaldı. Norio OhgouBu durum nihayetinde yenilikçi yaklaşımı destekledi.
İkonik düğmelerin gizli anlamı PlayStation:
- ▲ Yeşil üçgen (Bakış açısı): Bu, bir insan kafasını, bakış yönünü veya kamera açısını temsil eder. Asıl amaç, bu düğmeyi yalnızca oyun perspektifini değiştirmek, 3 boyutlu uzayda etrafa bakmak veya haritayı açmak için kullanmaktı.
- ■ Pembe Kare (Kağıt / Belge): Bu, bir kağıt yaprağını simgeliyor. Goto bunu oyun menülerini, sistem belgelerini, karakter envanterini veya oyun ayarlarını açmak için evrensel bir unsur olarak tasarladı.
- ● Kırmızı tekerlek (Maru): Japon kültüründe ve karakter sisteminde sembol, şunu temsil eder: maru Açık bir anlaşma, doğruluk veya onay işaretimizin eşdeğeri. Sadece seçimi teyit etmek amacıyla kullanılmıştır.
- ✖ Mavi haç (Batsu): sembol Batsu Japonya'da hata, olumsuzluk, anlaşmazlık veya yasaklama anlamına gelir. Kullanıcı arayüzünde bir işlemi iptal etmek veya geri dönmek için mantıksal olarak tasarlanmıştır.
Doğu ve Batı arasında kültürel çatışma
Ne zaman PlayStation yıl içinde 1995 Amerikan ve Avrupa pazarlarına yayılan, iyi düşünülmüş Japon konsepti derin bir ilgiyle karşılaştı. sosyokültürel yanlış anlamaBatılı izleyiciler haçı (X) Asya kıtası sakinlerinden tamamen farklı algılıyorlar.
Avrupalı veya Amerikalı bir oyuncu için, bir anket veya formdaki çarpı işareti bir onayı (sözde "onay kutusu") temsil eder. Dahası, kontrol cihazındaki alt düğmenin ergonomik konumu, tarihsel olarak rakip platformlardaki birincil onay düğmesine karşılık geliyordu. Bu nedenle, Batılı geliştiriciler, Tokyo'ya danışmadan, Çapraz ve Tekerlek düğmelerinin işlevlerini değiştirdiler..
Japon oyun sürümlerinde tekerleğin "İleri", Batı'da ise "Geri" anlamına geldiği bu şizofrenik durum, oyun sektöründe inanılmaz bir şekilde 26 yıl sürdü. Sony, ancak yeni neslin ortaya çıkmasıyla nihayet bunu küresel bir standartta birleştirmeye karar verdi (yani evrensel bir onay işareti olarak Haç). PlayStation 5Böylece, dijital çağda kültür çatışması üzerine ilgi çekici bir bölüm kesin olarak kapanmış oldu.
Bu harika... Düğmelerdeki semboller hakkında hiçbir fikrim yoktu... İyi bilgi.