விளம்பரத்தை மூடு

1994-ல் சோனி, அப்போதைய சமரசமற்ற கன்சோல் போரில் நுழைந்தபோது, ​​ஒரு புதிய போட்டியாளரின் வடிவில் ஒருவர் வெற்றி பெறுவார் என்று சிலரே நம்பினர். PlayStation அதனால் நிண்டெண்டோ அல்லது சேகா போன்ற ஜாம்பவான்களை வீழ்த்த முடிந்தது. இருப்பினும், 32-பிட் கட்டமைப்பு மற்றும் புரட்சிகரமான 3D கிராபிக்ஸ் மீதான பந்தயம் கச்சிதமாகப் பலனளித்தது. மேலும், அதன் வெற்றியுடன் உருவான காட்சி அடையாளம், மக்கள் கலாச்சாரத்தில் அழியாமல் பதிந்துவிட்டது.

இறுதி லோகோவை நோக்கிய பாதை மனபுவா சகாமோட்டோ மற்றும் ரிமோட் கண்ட்ரோலில் உள்ள சின்னச் சின்னங்கள் தீயு கோதா ஆனால் அது உள் மோதல்கள், நிராகரிக்கப்பட்ட சோதனைகள் மற்றும் கலாச்சாரத் தவறான புரிதல்களால் நிறைந்திருந்தது.

சின்னப் போர் PlayStation

முதல் தலைமுறை கன்சோலின் வெளியீடு PlayStation ஒரு துணிச்சலான வடிவமைப்பு மொழி தேவைப்பட்டது. சோனி அந்த சகாப்தத்தை விட்டு வெளியேறிக் கொண்டிருந்தது. pixelவன்பொருளை இயக்குவதற்கு முன்பே, முதல் பார்வையிலேயே தெளிவாகத் தெரிய வேண்டிய கலைநயம் மிக்க மற்றும் 2D தட்டையான விளையாட்டுகள். இதன் காட்சி அடையாளத்தை ஒரு அனுபவமிக்க ஜப்பானிய வரைகலை வடிவமைப்பாளர் ஏற்றுக்கொண்டார். மனபு சகாமோட்டோமற்றவற்றுடன், பிரீமியம் VAIO மடிக்கணினிகளின் பிற்கால பிராண்டிங்கின் ஆசிரியரும் ஆவார்.

சகமோட்டோ தனது முதல் நல்ல யோசனையில் திருப்தி அடையவில்லை. நிறுவனத்தின் நிர்வாகம் இறுதி வடிவத்திற்கு ஒப்புதல் அளிப்பதற்கு முன்பே, அவர் உருவாக்கினார். 20க்கும் மேற்பட்ட முற்றிலும் மாறுபட்ட கருத்துருக்கள். நிராகரிக்கப்பட்ட ஆரம்பகால வடிவமைப்புகள், 90களின் கட்டுக்கடங்காத வண்ணக் கட்டமைப்புகளிலிருந்து தொடங்கி, மனதைக் கவரும் காட்சிசார் திசைகளைக் காட்டுகின்றன. miniவிளையாட்டு சாதனங்களை விட தொழில்நுட்ப ஆய்வகங்களை ஒத்த தீய வடிவங்கள்.

வெற்றி பெற்ற அந்தக் கருத்தாக்கம், இடஞ்சார்ந்த புலனுணர்வின் மேதைமையை நம்பியிருந்தது. சகாமோட்டோ, செங்குத்தான, நேரான 'P' என்ற எழுத்தையும், கிடைமட்டமாக அடுக்கப்பட்ட 'S' என்ற எழுத்தையும் இணைத்தார். லோகோ வண்ணங்கள் PlayStation மேலும், அவற்றுக்குத் தெளிவான உளவியல் அர்த்தம் உண்டு:

  • சிவப்பு (பி): பேரார்வம், ஆக்ரோஷம் மற்றும் விளையாட்டு ஆற்றல்.
  • மஞ்சள் (S): கண்டுபிடிப்பினால் கிடைக்கும் மகிழ்ச்சி, நன்னம்பிக்கை மற்றும் ஆனந்தம்.
  • பச்சை (S): தொழில்நுட்ப மேன்மை மற்றும் ஆதிக்கம்.
  • நீலம் (S): மேம்பாட்டில் நேர்த்தி, நம்பகத்தன்மை மற்றும் பொறுமை.

கிளர்ச்சியை உருவாக்கும் பொத்தான்

சகாமோட்டோ நிறுவனத்தின் அடையாளத்தைச் செம்மைப்படுத்திக் கொண்டிருந்த வேளையில், வடிவமைப்பாளர் டெய்யு கோடோ மனிதனுக்கும் இயந்திரத்திற்கும் இடையிலான இடைமுகமான கேம்பேடை வடிவமைக்கும் பணி அவரிடம் ஒப்படைக்கப்பட்டது. 1994-ல், அதைக் குறிப்பிடுவது ஒரு தொழில்துறை தரநிலையாக இருந்தது. அகரவரிசை எழுத்துக்களைக் கொண்ட செயல்பாட்டு பொத்தான்கள் அல்லது சாதாரண வண்ணங்கள், இதை நிண்டெண்டோ மற்றும் செகா ஆகிய இரு நிறுவனங்களும் வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தின. இருப்பினும், கோட்டோ மொழித் தடைகளுக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு உலகளாவிய காட்சி மொழியை உருவாக்க முடிவு செய்தார்.

சோனி நிர்வாகம் அவரது கருத்துக்கு ஆதரவளித்தது. நான்கு வடிவியல் வடிவங்கள் மிகுந்த சந்தேகத்துடன் இருந்தனர். நிர்வாகம், அக்காலத்தில் சூப்பருக்காக மிகவும் பிரபலமாக இருந்த கன்ட்ரோலருக்கு ஏற்றவாறு வடிவமைப்பை மாற்றியமைக்கக் கடுமையாக அழுத்தம் கொடுத்தது. நிண்டெண்டோ (SNES). புகழ்பெற்ற கைப்பிடிகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சின்னங்கள் அடங்கிய தனது தொலைநோக்குப் பார்வையை, கோட்டோ அப்போதைய சோனி தலைமை நிர்வாக அதிகாரியிடம் நேரடியாகப் பாதுகாக்க வேண்டியிருந்தது. நோரியோ ஓஹ்கோஇது இறுதியில் புதுமையான அணுகுமுறைக்கு ஆதரவளித்தது.

சின்னமான பொத்தான்களின் மறைக்கப்பட்ட அர்த்தம் PlayStation:

  • ▲ பச்சை முக்கோணம் (பார்வைக் கோணம்): இது ஒரு மனிதத் தலையையோ, பார்வையின் திசையையோ அல்லது கேமரா கோணத்தையோ குறிக்கிறது. விளையாட்டின் பார்வைக்கோணத்தை மாற்றுவதற்கோ, முப்பரிமாண வெளியில் சுற்றிப் பார்ப்பதற்கோ அல்லது வரைபடத்தைக் கொண்டு வருவதற்கோ மட்டுமே இந்தப் பொத்தானை பிரத்தியேகமாகப் பயன்படுத்துவதே அசல் நோக்கமாக இருந்தது.
  • ■ இளஞ்சிவப்புச் சதுரம் (காகிதம் / ஆவணம்): இது ஒரு காகிதத் தாளைக் குறிக்கிறது. விளையாட்டு மெனுக்கள், கணினி ஆவணங்கள், கதாபாத்திரப் பட்டியல் அல்லது விளையாட்டு அமைப்புகளைத் திறப்பதற்கான ஒரு பொதுவான கூறாக கோட்டோ இதை வடிவமைத்தார்.
  • ● சிவப்புச் சக்கரம் (மரு): ஜப்பானிய கலாச்சாரம் மற்றும் எழுத்து அமைப்பில், இந்தச் சின்னம் குறிப்பது மாரு தெளிவான உடன்பாடு, சரியான தன்மை அல்லது எங்கள் சரிபார்ப்புக் குறியீட்டிற்கு இணையானது. அது தேர்வை உறுதி செய்வதற்காக மட்டுமே வழங்கப்பட்டது.
  • ✖ நீல குறுக்கு (பாட்சு): சின்னமாக வௌவால்கள் ஜப்பானில் இதன் பொருள் பிழை, எதிர்மறை, கருத்து வேறுபாடு அல்லது தடை என்பதாகும். பயனர் இடைமுகத்தில் ஒரு செயலை ரத்து செய்வதற்கோ அல்லது பின்னோக்கிச் செல்வதற்கோ இது தர்க்கரீதியாக வடிவமைக்கப்பட்டது.

கிழக்கு மற்றும் மேற்கு நாடுகளுக்கு இடையேயான கலாச்சார மோதல்

எப்பொழுது PlayStation ஆண்டில் 1995 அமெரிக்க மற்றும் ஐரோப்பிய சந்தைகளில் விரிவடைந்தபோது, ​​நன்கு சிந்திக்கப்பட்ட ஜப்பானிய கருத்தாக்கம் ஆழமான சவால்களை எதிர்கொண்டது. சமூக கலாச்சார தவறான புரிதல்மேற்கத்திய பார்வையாளர்கள் சிலுவையை (X) ஆசியக் கண்டத்தின் மக்களை விட முற்றிலும் மாறுபட்ட விதத்தில் உணர்கிறார்கள்.

ஒரு ஐரோப்பிய அல்லது அமெரிக்க வீரரைப் பொறுத்தவரை, ஒரு கேள்வித்தாள் அல்லது படிவத்தில் உள்ள குறுக்குக்குறி ஒரு உறுதிப்படுத்தலைக் குறிக்கிறது ("சரிபார்ப்புப் பெட்டி" என்று அழைக்கப்படுவது). மேலும், கட்டுப்பாட்டுக் கருவியில் உள்ள கீழ் பொத்தானின் பணிச்சூழலியல் நிலை, வரலாற்று ரீதியாகப் போட்டியிடும் தளங்களில் உள்ள முதன்மை உறுதிப்படுத்தல் பொத்தானுக்கு ஒத்திருந்தது. எனவே, மேற்கத்திய உருவாக்குநர்கள், டோக்கியோவுடன் கலந்தாலோசிக்காமல்... அவர்கள் சிலுவை மற்றும் சக்கர பொத்தான்களின் செயல்பாட்டை இடமாற்றம் செய்தனர்..

ஜப்பானிய விளையாட்டுப் பதிப்புகளில் சக்கரம் 'முன்னோக்கி' என்றும், மேற்கத்திய பதிப்புகளில் 'பின்னோக்கி' என்றும் பொருள்பட்ட இந்த முரண்பட்ட நிலை, விளையாட்டுத் துறையில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு 26 ஆண்டுகள் நீடித்தது. அடுத்த தலைமுறை வந்த பின்னர்தான், சோனி நிறுவனம் இறுதியாக அதை ஒரு உலகளாவிய தரநிலையாக (அதாவது, சிலுவையை ஒரு உலகளாவிய உறுதிப்படுத்தலாக) ஒன்றிணைக்க முடிவு செய்தது. PlayStation 5இவ்வாறு, டிஜிட்டல் யுகத்தில் கலாச்சார மோதல் குறித்த ஒரு சுவாரஸ்யமான அத்தியாயம் திட்டவட்டமாக முடிவுக்கு வருகிறது.

இன்று அதிகம் படித்தவை

ஆண்ட்ராய்டு கார் கவர்
.