Stäng annons

När Sony gick in i det då kompromisslösa konsolkriget 1994, trodde få att en nykomling i form av PlayStation Det kunde avsätta jättar som Nintendo eller Sega. Satsningen på 32-bitarsarkitektur och revolutionerande 3D-grafik lönade sig dock perfekt. Dessutom åtföljdes dess framgång av en visuell identitet som blev outplånligt inpräntad i popkulturen.

Vägen till den slutgiltiga logotypen från Manabua Sakamoto och ikoniska symboler på fjärrkontrollen från Teiyu Gotta men den var full av interna strider, avvisade experiment och kulturella missförstånd.

Logotypkrig PlayStation

Lansering av första generationens konsol PlayStation krävde ett djärvt designspråk. Sony lämnade eran pixel-konst och 2D-plattspel, vilket måste vara uppenbart vid första anblicken redan innan själva hårdvaran slogs på. Den visuella identiteten togs fram av en erfaren japansk grafisk designer. Manabu Sakamoto, bland annat författaren till den senare varumärkesbyggandet av premium VAIO-bärbara datorer.

Sakamoto var inte nöjd med sin första goda idé. Innan företagsledningen godkände den slutliga versionen skapade han mer än 20 radikalt olika koncept. Tidiga designförkastningar visar fascinerande visuella riktningar – från vilda färgstrukturer på 90-talet till minimalistiska former som mer liknade tekniska laboratorier än spelenheter.

Det vinnande konceptet satsade på den rumsliga uppfattningens genialitet. Sakamoto kombinerade den vertikala, upprättstående bokstaven "P" med den horisontellt lagda, lager-på-lager-bokstaven "S". Logotypfärger PlayStation dessutom har de en tydlig psykologisk betydelse:

  • Röd (R): Passion, vildsinthet och spelenergi.
  • Gul (S): Glädje, optimism och lycka från upptäckter.
  • Grön (S): Teknologisk excellens och dominans.
  • Blå (S): Elegans, pålitlighet och tålamod i utvecklingen.

Knapp gör uppror

Medan Sakamoto finjusterade företagsidentiteten, designern Teiyu Goto fick i uppdrag att designa själva gränssnittet mellan människa och maskin – gamepaden. År 1994 var det branschstandard att referera till åtgärdsknappar med bokstäver i alfabetet eller enfärgade färger, vilket framgångsrikt tillämpades av både Nintendo och Sega. Goto bestämde sig dock för att skapa ett universellt visuellt språk oberoende av språkbarriärer.

Sonys ledning stödde hans koncept fyra geometriska former extremt skeptisk. Ledningen drev hårt på för att anpassa designen till den då mest populära handkontrollen för Super Nintendo (SNES). Goto var tvungen att försvara sin vision med ikoniska handtag och specifika symboler direkt till Sonys dåvarande VD, Norio Ohgou, vilket i slutändan stödde det innovativa tillvägagångssättet.

Den dolda betydelsen av ikoniska knappar PlayStation:

  • ▲ Grön triangel (synpunkt): Den representerar ett mänskligt huvud, en synriktning eller kameravinkel. Den ursprungliga avsikten var att den här knappen uteslutande skulle användas för att ändra spelperspektivet, titta runt i 3D-rymden eller visa kartan.
  • ■ Rosa ruta (papper/dokument): Den symboliserar ett pappersark. Goto designade den som ett universellt element för att öppna spelmenyer, systemdokument, karaktärsinventering eller spelinställningar.
  • ● Rött hjul (Maru): I japansk kultur och karaktärssystem representerar symbolen Maru tydlig överensstämmelse, korrekthet eller motsvarande för vår bock. Den var endast avsedd att bekräfta valet.
  • ✖ Blått kors (Batsu): Symbol batsu I Japan betyder det fel, negativt, oenighet eller förbud. Det var logiskt utformat för att avbryta en åtgärd eller gå tillbaka i användargränssnittet.

Kulturkrock mellan öst och väst

när PlayStation under året 1995 expanderat till de amerikanska och europeiska marknaderna, stötte det väl genomtänkta japanska konceptet på djupgående sociokulturell missförståndDen västerländska publiken uppfattar korset (X) helt annorlunda än invånarna på den asiatiska kontinenten.

För en europeisk eller amerikansk spelare representerar ett kryss i ett frågeformulär eller formulär en bekräftelse (så kallad "kryssruta"). Dessutom motsvarade den ergonomiska positionen för den nedre knappen på handkontrollen historiskt sett den primära bekräftelseknappen på konkurrerande plattformar. Därför har västerländska utvecklare, utan att rådfråga Tokyo... de bytte ut funktionaliteten hos knapparna Kors och Hjul.

Detta schizofrena tillstånd, där hjulet i japanska versioner av spel betydde "Framåt" och i väst "Tillbaka", fortsatte i spelindustrin i otroliga 26 år. Det var först med tillkomsten av nästa generation som Sony bestämde sig för att äntligen förena det till en global standard (dvs. korset som en universell bekräftelse). PlayStation 5, och därmed definitivt avsluta ett fascinerande kapitel om kulturkrockarna i den digitala tidsåldern.

Dagens mest lästa

.