Ko je Sony leta 1994 vstopil v takrat brezkompromisno vojno konzol, je le malokdo verjel, da bo novinec v obliki PlayStation Lahko bi s prestola strmoglavil velikane, kot sta Nintendo ali Sega. Vendar se je stava na 32-bitno arhitekturo in revolucionarno 3D-grafiko odlično obrestovala. Poleg tega je njegov uspeh spremljala vizualna identiteta, ki se je neizbrisno zapisala v pop kulturo.
Pot do končnega logotipa od Manabua Sakamoto in ikonične simbole na daljinskem upravljalniku od Teiyu Gota vendar je bila polna notranjih bitk, zavrnjenih poskusov in kulturnih nesporazumov.
Vojna logotipov PlayStation
Izid konzole prve generacije PlayStation zahteval drzen oblikovalski jezik. Sony je zapuščal obdobje pixel-umetnost in 2D ploske igre, ki so morale biti očitne na prvi pogled, še preden je bila vklopljena sama strojna oprema. Vizualno identiteto je prevzel izkušeni japonski grafični oblikovalec Manabu Sakamoto, med drugim tudi avtor kasnejše blagovne znamke vrhunskih prenosnikov VAIO.
Sakamoto ni bil zadovoljen s svojo prvo dobro idejo. Preden je vodstvo podjetja odobrilo končno različico, je ustvaril več kot 20 radikalno drugačni koncepti. Zavrnjeni zgodnji modeli kažejo fascinantne vizualne smeri – od divjih barvnih struktur 90-ih do minimalistične oblike, ki so bolj spominjale na tehnične laboratorije kot na igralne naprave.
Lahko bi vas zanimalo
Zmagovalni koncept je stavil na genialnost prostorskega zaznavanja. Sakamoto je združil navpično, pokončno črko "P" z vodoravno položeno, večplastno črko "S". Barve logotipa PlayStation poleg tega imajo jasen psihološki pomen:
- Rdeča (P): Strast, divjost in igralska energija.
- Rumena (S): Veselje, optimizem in sreča zaradi odkritij.
- Zelena (S): Tehnološka odličnost in prevlada.
- Modra (S): Eleganca, zanesljivost in potrpežljivost pri razvoju.
Upor pri izdelavi gumbov
Medtem ko je Sakamoto izpopolnjeval celostno grafično podobo, je oblikovalec Teiyu Goto je bil zadolžen za oblikovanje samega vmesnika med človekom in strojem – igralne plošče. Leta 1994 je bil industrijski standard, da se je akcijski gumbi s črkami abecede ali enobarvne, kar sta uspešno uporabila tako Nintendo kot Sega. Vendar se je Goto odločil ustvariti univerzalen vizualni jezik, neodvisen od jezikovnih ovir.
Vodstvo Sonyja je podprlo njegov koncept. štiri geometrijske oblike izjemno skeptičen. Vodstvo si je močno prizadevalo, da bi zasnovo prilagodilo takrat najbolj priljubljenemu krmilniku za Super Nintendo (SNES). Goto je moral svojo vizijo z ikoničnimi ročaji in specifičnimi simboli zagovarjati neposredno pred takratnim izvršnim direktorjem Sonyja, Norio Ohgou, kar je na koncu podprlo inovativen pristop.
Skriti pomen ikoničnih gumbov PlayStation:
- ▲ Zeleni trikotnik (Razgledna točka): Predstavlja človeško glavo, smer pogleda ali kot kamere. Prvotni namen je bil, da bi ta gumb namenili izključno spreminjanju perspektive igre, pogledu naokoli v 3D-prostoru ali prikazu zemljevida.
- ■ Rožnati kvadrat (papir / dokument): Simbolizira list papirja. Goto ga je zasnoval kot univerzalni element za odpiranje igralnih menijev, sistemskih dokumentov, inventarja likov ali nastavitev igre.
- ● Rdeče kolo (Maru): V japonski kulturi in sistemu znakov simbol predstavlja Maru jasno strinjanje, pravilnost ali enakovredna naša kljukica. Namenjena je bila izključno potrditvi izbire.
- ✖ Modri križ (Batsu): simbol netopirji Na Japonskem pomeni napako, negativnost, nestrinjanje ali prepoved. Logično je bil zasnovan za preklic dejanja ali vrnitev nazaj v uporabniškem vmesniku.
Kulturni spopad med Vzhodom in Zahodom
Kdaj PlayStation v letu 1995 razširil na ameriški in evropski trg, je dobro premišljen japonski koncept naletel na globoke sociokulturno nerazumevanjeZahodno občinstvo križ (X) dojema povsem drugače kot prebivalci azijske celine.
Za evropskega ali ameriškega igralca križec v vprašalniku ali obrazcu predstavlja potrditev (tako imenovano "potrditveno polje"). Poleg tega je ergonomski položaj spodnjega gumba na krmilniku zgodovinsko ustrezal primarnemu gumbu za potrditev na konkurenčnih platformah. Zato so zahodni razvijalci, ne da bi se posvetovali s Tokiom Zamenjali so funkcionalnost gumbov Cross in Wheel.
To shizofreno stanje, kjer je v japonskih različicah iger kolo pomenilo »Naprej«, na zahodu pa »Nazaj«, je v igralni industriji vztrajalo neverjetnih 26 let. Šele s prihodom naslednje generacije se je Sony odločil, da ga končno poenoti v globalni standard (tj. križ kot univerzalno potrditev). PlayStation 5, s čimer je dokončno zaprl fascinantno poglavje o spopadu kultur v digitalni dobi.
To je kul ... Nisem imel pojma o simbolih na gumbih ... dobre informacije.