Закрыть объявление

Когда Sony в 1994 году вступила в бескомпромиссную войну игровых консолей, мало кто верил, что новичок в лице... PlayStation Она могла свергнуть с трона таких гигантов, как Nintendo или Sega. Однако ставка на 32-битную архитектуру и революционную 3D-графику полностью оправдалась. Более того, её успех сопровождался визуальным стилем, который навсегда вошёл в поп-культуру.

Путь к созданию финального логотипа от Манабуа Сакамото и знаковые символы на пульте дистанционного управления от Тейю Гота Но это было полно внутренних конфликтов, отвергнутых экспериментов и культурных недоразумений.

Война логотипов PlayStation

Запуск консоли первого поколения PlayStation Требовался смелый дизайн. Sony уходила из той эпохи. pixel-графические и двухмерные плоские игры, которые должны были быть очевидны с первого взгляда, еще до включения самого оборудования. Визуальную концепцию разработал опытный японский графический дизайнер. Манабу СакамотоСреди прочего, он является автором более позднего брендинга премиальных ноутбуков VAIO.

Сакамото не удовлетворился своей первой удачной идеей. Прежде чем руководство компании одобрило окончательную версию, он создал более 20 Радикально разные концепции. Отвергнутые ранние эскизы демонстрируют захватывающие визуальные направления – от смелых цветовых решений 90-х до miniЗловещие формы, больше напоминающие технические лаборатории, чем игровые устройства.

Успешная концепция заключалась в ставке на гениальность пространственного восприятия. Сакамото объединил вертикальную букву «P» с горизонтально расположенной, многослойной буквой «S». Цвета логотипа PlayStation Более того, они имеют ясное психологическое значение:

  • Красный (R): Страсть, ярость и игровая энергия.
  • Желтый (S): Радость, оптимизм и счастье от открытий.
  • Зеленый (S): Технологическое превосходство и доминирование.
  • Синий (S): Элегантность, надежность и терпение в процессе разработки.

Бунт производителей кнопок

Пока Сакамото дорабатывал фирменный стиль, дизайнер... Тейю Гото Перед ним стояла задача разработать сам интерфейс взаимодействия человека и машины — геймпад. В 1994 году в отрасли стало общепринятым использовать термин «геймпад». Кнопки действий с буквами алфавита или однотонные цвета, что успешно применяли как Nintendo, так и Sega. Однако Гото решил создать универсальный визуальный язык, не зависящий от языковых барьеров.

Руководство Sony поддержало его концепцию. четыре геометрические фигуры Крайне скептически настроены. Руководство настойчиво пыталось адаптировать дизайн к самому популярному на тот момент контроллеру для Super. Nintendo (SNES). Гото пришлось отстаивать своё видение, используя культовые названия и определённые символы, непосредственно перед тогдашним генеральным директором Sony. Норио Огучто в конечном итоге поддержало инновационный подход.

Скрытый смысл культовых кнопок PlayStation:

  • ▲ Зеленый треугольник (точка зрения): Она изображает человеческую голову, направление взгляда или ракурс камеры. Изначально предполагалось, что эта кнопка будет использоваться исключительно для изменения перспективы игры, осмотра местности в трехмерном пространстве или вызова карты.
  • ■ Розовый квадрат (бумага/документ): Он символизирует лист бумаги. Гото разработал его как универсальный элемент для открытия игровых меню, системных документов, инвентаря персонажа или настроек игры.
  • ● Красное колесо (Мару): В японской культуре и системе иероглифов этот символ обозначает мару Четкое согласие, правильность или эквивалент нашей галочки. Она предназначалась исключительно для подтверждения выбора.
  • ✖ Синий крест (Бацу): Символ Batsu В Японии это означает ошибку, негатив, несогласие или запрет. Логично, что это предназначено для отмены действия или возврата назад в пользовательском интерфейсе.

Культурный конфликт между Востоком и Западом

Когда PlayStation в этом году 1995 Расширение присутствия на американском и европейском рынках, а также продуманная японская концепция получили широкое распространение. социокультурное недопониманиеЗападная аудитория воспринимает крест (X) совершенно иначе, чем жители азиатского континента.

Для европейского или американского игрока крестик в анкете или форме означает подтверждение (так называемый «флажок»). Более того, эргономическое положение нижней кнопки на контроллере исторически соответствовало основной кнопке подтверждения на конкурирующих платформах. Поэтому западные разработчики, не посоветовавшись с Токио, Они поменяли местами функциональность кнопок «Крест» и «Колесо»..

Это шизофреническое состояние, когда в японских версиях игр Колесо означало «Вперед», а на Западе — «Назад», сохранялось в игровой индустрии невероятные 26 лет. Лишь с появлением следующего поколения Sony решила наконец-то унифицировать его в глобальный стандарт (то есть крест как универсальное подтверждение). PlayStation 5Таким образом, окончательно завершается захватывающая глава о столкновении культур в цифровую эпоху.

Сегодня самое читаемое

.