Gdy w 1994 roku Sony wkroczyło na bezkompromisową wojnę konsol, mało kto wierzył, że pojawi się nowicjusz w postaci PlayStation Mogła zdetronizować gigantów takich jak Nintendo czy Sega. Jednak postawienie na 32-bitową architekturę i rewolucyjną grafikę 3D opłaciło się znakomicie. Co więcej, sukcesowi towarzyszyła identyfikacja wizualna, która na stałe zapisała się w popkulturze.
Ścieżka do ostatecznego logo z Manabua Sakamoto i ikoniczne symbole na pilocie Teiyu Gota ale było pełne wewnętrznych walk, odrzuconych eksperymentów i nieporozumień kulturowych.
Wojna o logo PlayStation
Premiera konsoli pierwszej generacji PlayStation wymagał odważnego języka projektowania. Sony odchodziło od ery pixel-art i płaskie gry 2D, które musiały być widoczne na pierwszy rzut oka, jeszcze przed uruchomieniem sprzętu. Identyfikację wizualną wykonał doświadczony japoński grafik. Manabu Sakamoto, między innymi, autor późniejszego brandingu laptopów klasy premium VAIO.
Sakamoto nie był zadowolony ze swojego pierwszego dobrego pomysłu. Zanim zarząd firmy zatwierdził ostateczną wersję, stworzył více než 20 radykalnie odmienne koncepcje. Odrzucone wczesne projekty ukazują fascynujące kierunki wizualne – od szalonych struktur kolorystycznych z lat 90. po minimalistyczne kształty przypominające bardziej laboratoria techniczne niż urządzenia do gier.
Może cię zainteresować
Zwycięska koncepcja stawiała na geniusz percepcji przestrzennej. Sakamoto połączył pionową, pionową literę „P” z poziomo ułożoną, warstwową literą „S”. Kolory logo PlayStation Co więcej, mają one wyraźne znaczenie psychologiczne:
- Czerwony (R): Pasja, dzikość i energia gry.
- Żółty (S): Radość, optymizm i szczęście płynące z odkryć.
- Zielony (S): Doskonałość i dominacja technologiczna.
- Niebieski (S): Elegancja, rzetelność i cierpliwość w rozwoju.
Bunt wyrabiania guzików
Podczas gdy Sakamoto dopracowywał identyfikację wizualną firmy, projektant Teiyu Goto powierzono nam zaprojektowanie interfejsu łączącego człowieka z maszyną – gamepada. W 1994 roku standardem branżowym było określanie go przyciski akcji z literami alfabetu lub jednolitych kolorów, co z powodzeniem zastosowały zarówno Nintendo, jak i Sega. Jednak Goto postanowił stworzyć uniwersalny język wizualny, niezależny od barier językowych.
Zarząd Sony poparł jego koncepcję cztery kształty geometryczne niezwykle sceptycznie. Kierownictwo mocno naciskało na dostosowanie projektu do najpopularniejszego wówczas kontrolera dla Super Nintendo (SNES). Goto musiał bronić swojej wizji z kultowymi uchwytami i konkretnymi symbolami bezpośrednio przed ówczesnym dyrektorem generalnym Sony, Norio Ohgou, co ostatecznie wsparło innowacyjne podejście.
Ukryte znaczenie ikonicznych przycisków PlayStation:
- ▲ Zielony trójkąt (punkt widzenia): Reprezentuje ludzką głowę, kierunek widzenia lub kąt kamery. Pierwotnym zamysłem było przeznaczenie tego przycisku wyłącznie do zmiany perspektywy gry, rozglądania się w przestrzeni 3D lub wyświetlania mapy.
- ■ Różowy kwadrat (papier/dokument): Symbolizuje kartkę papieru. Goto zaprojektowało go jako uniwersalny element do otwierania menu gry, dokumentów systemowych, ekwipunku postaci lub ustawień gry.
- ● Koło czerwone (Maru): W kulturze japońskiej i systemie znaków symbol ten reprezentuje maru wyraźna zgoda, poprawność lub ekwiwalent naszego znaku wyboru. Miał on na celu wyłącznie potwierdzenie wyboru.
- ✖ Niebieski krzyż (Batsu): symbol batsu W Japonii oznacza błąd, negatyw, niezgodę lub zakaz. Zostało logicznie zaprojektowane, aby anulować działanie lub cofnąć się w interfejsie użytkownika.
Konflikt kulturowy między Wschodem a Zachodem
kiedy PlayStation w roku 1995 rozszerzyła się na rynki amerykańskie i europejskie, przemyślana japońska koncepcja spotkała się z głębokim odzewem nieporozumienie społeczno-kulturoweWidzowie na Zachodzie odbierają krzyż (X) zupełnie inaczej niż mieszkańcy kontynentu azjatyckiego.
Dla gracza europejskiego lub amerykańskiego krzyżyk w kwestionariuszu lub formularzu oznacza potwierdzenie (tzw. „pole wyboru”). Co więcej, ergonomiczne położenie dolnego przycisku kontrolera historycznie odpowiadało głównemu przyciskowi potwierdzenia na konkurencyjnych platformach. Dlatego zachodni deweloperzy, bez konsultacji z Tokyo zamienili funkcjonalność przycisków Krzyżyk i Koło.
Ten schizofreniczny stan, w którym w japońskich wersjach gier Koło oznaczało „Naprzód”, a na Zachodzie „Wstecz”, utrzymywał się w branży gier przez niesamowite 26 lat. Dopiero wraz z nadejściem kolejnej generacji Sony zdecydowało się ostatecznie ujednolicić go w globalny standard (tj. Krzyż jako uniwersalne potwierdzenie). PlayStation 5, zamykając tym samym definitywnie fascynujący rozdział na temat zderzenia kultur w erze cyfrowej.
To fajnie... Nie miałem pojęcia o symbolach na przyciskach... dobra informacja.