Lukk annonse

Da Sony gikk inn i den da kompromissløse konsollkrigen i 1994, var det få som trodde at en nykommer i form av PlayStation Den kunne avsette giganter som Nintendo eller Sega. Satsingen på 32-bits arkitektur og revolusjonerende 3D-grafikk ga imidlertid resultater. Dessuten ble suksessen ledsaget av en visuell identitet som ble uutslettelig innskrevet i popkulturen.

Veien til den endelige logoen fra Manabua Sakamoto og ikoniske symboler på fjernkontrollen fra Teiyu Gotta men den var full av interne kamper, avviste eksperimenter og kulturelle misforståelser.

Logokrig PlayStation

Lansering av første generasjons konsoll PlayStation krevde et dristig designspråk. Sony forlot æraen pixel-kunst og 2D-flatspill, som måtte være åpenbare ved første øyekast allerede før man slo på selve maskinvaren. Den visuelle identiteten ble tatt på av en erfaren japansk grafisk designer Manabu Sakamoto, blant annet forfatteren av den senere merkevaren for premium VAIO bærbare datamaskiner.

Sakamoto var ikke fornøyd med sin første gode idé. Før selskapets ledelse godkjente den endelige versjonen, skapte han mer enn 20 radikalt forskjellige konsepter. Forkastede tidlige design viser fascinerende visuelle retninger – fra ville fargestrukturer på 90-tallet til minimalistiske former som lignet mer på tekniske laboratorier enn spillenheter.

Det vinnende konseptet satset på genialiteten innen rompersepsjon. Sakamoto kombinerte den vertikale, oppreiste bokstaven «P» med den horisontalt lagte, lagdelte bokstaven «S». Logofarger PlayStation dessuten har de en klar psykologisk betydning:

  • Rød (R): Lidenskap, villskap og spillenergi.
  • Gul (S): Glede, optimisme og lykke fra oppdagelser.
  • Grønn (S): Teknologisk fortreffelighet og dominans.
  • Blå (S): Eleganse, pålitelighet og tålmodighet i utviklingen.

Knapp som gjør opprør

Mens Sakamoto finjusterte bedriftsidentiteten, designeren Teiyu Goto fikk i oppgave å designe selve grensesnittet mellom menneske og maskin – gamepaden. I 1994 var det industristandard å referere til handlingsknapper med bokstaver i alfabetet eller ensfargede farger, noe som ble brukt med hell av både Nintendo og Sega. Goto bestemte seg imidlertid for å lage et universelt visuelt språk uavhengig av språkbarrierer.

Sony-ledelsen støttet konseptet hans fire geometriske former ekstremt skeptisk. Ledelsen presset hardt på for å tilpasse designet til den da mest populære kontrolleren for Super Nintendo (SNES). Goto måtte forsvare visjonen sin med ikoniske håndtak og spesifikke symboler direkte til den daværende administrerende direktøren i Sony, Norio Ohgou, som til slutt støttet den innovative tilnærmingen.

Den skjulte betydningen av ikoniske knapper PlayStation:

  • ▲ Grønn trekant (synspunkt): Den representerer et menneskehode, en synsretning eller kameravinkel. Den opprinnelige hensikten var å bruke denne knappen utelukkende til å endre spillperspektivet, se seg rundt i 3D-rom eller hente frem kartet.
  • ■ Rosa firkant (papir / dokument): Det symboliserer et ark. Goto designet det som et universelt element for å åpne spillmenyer, systemdokumenter, karakterinventar eller spillinnstillinger.
  • ● Rødt hjul (Maru): I japansk kultur og karaktersystem representerer symbolet maru klar enighet, korrekthet eller tilsvarende avmerking av vårt avkrysningsmerke. Det var utelukkende ment å bekrefte valget.
  • ✖ Blått kors (Batsu): symbol flaggermus På japansk betyr det feil, negativ, uenighet eller forbud. Det var logisk utformet for å avbryte en handling eller gå tilbake i brukergrensesnittet.

Kulturkollisjon mellom øst og vest

Når PlayStation i året 1995 utvidet til det amerikanske og europeiske markedet, møtte det gjennomtenkte japanske konseptet dyp sosiokulturell misforståelseVestlige publikum oppfatter korset (X) helt annerledes enn innbyggerne på det asiatiske kontinentet.

For en europeisk eller amerikansk spiller representerer et kryss i et spørreskjema eller skjema en bekreftelse (såkalt «avkrysningsboks»). Dessuten tilsvarte den ergonomiske plasseringen av den nederste knappen på kontrolleren historisk sett den primære bekreftelsesknappen på konkurrerende plattformer. Derfor har vestlige utviklere, uten å konsultere Tokyo, de byttet ut funksjonaliteten til Kryss- og Hjul-knappene.

Denne schizofrene tilstanden, hvor hjulet i japanske versjoner av spill betydde «fremover» og i vesten «tilbake», vedvarte i spillindustrien i utrolige 26 år. Det var først med ankomsten av neste generasjon at Sony endelig bestemte seg for å forene den til en global standard (dvs. korset som en universell bekreftelse). PlayStation 5, og dermed definitivt avslutte et fascinerende kapittel om kulturkollisjonen i den digitale tidsalderen.

Dagens mest leste

.