Kad Sony 1994. gadā iesaistījās toreiz bezkompromisa konsoļu karā, tikai retais ticēja, ka jaunpienācējs PlayStation Tas varētu gāzt no troņa tādus gigantus kā Nintendo vai Sega. Tomēr likme uz 32 bitu arhitektūru un revolucionāru 3D grafiku atmaksājās lieliski. Turklāt tā panākumus pavadīja vizuālā identitāte, kas neizdzēšami ierakstījās popkultūrā.
Ceļš uz galīgo logotipu no Manabua Sakamoto un ikoniskos simbolus uz tālvadības pults no Teiju Gota bet tā bija pilna ar iekšējām cīņām, noraidītiem eksperimentiem un kultūras pārpratumiem.
Logotipu karš PlayStation
Pirmās paaudzes konsoles laišana klajā PlayStation bija nepieciešama drosmīga dizaina valoda. Sony pameta šo laikmetu pixel-māksla un 2D plakanās spēles, kurām bija jābūt acīmredzamām jau no pirmā acu uzmetiena pat pirms pašas aparatūras ieslēgšanas. Vizuālo identitāti uzņēmās pieredzējis japāņu grafiskais dizaineris. Manabu Sakamoto, cita starpā, vēlākā augstākās klases VAIO klēpjdatoru zīmola autors.
Sakamoto nebija apmierināts ar savu pirmo labo ideju. Pirms uzņēmuma vadība apstiprināja galīgo versiju, viņš to izveidoja vairāk nekā 20 radikāli atšķirīgas koncepcijas. Noraidītie agrīnie dizaini demonstrē aizraujošus vizuālos virzienus – no mežonīgām 90. gadu krāsu struktūrām līdz minimalistiskas formas, kas vairāk atgādināja tehniskās laboratorijas nekā spēļu ierīces.
Jūs varētu interesēt
Uzvarējušais koncepts balstījās uz telpiskās uztveres ģenialitāti. Sakamoto apvienoja vertikālo, uz augšu novietoto burtu "P" ar horizontāli novietoto, slāņoto burtu "S". Logotipa krāsas PlayStation turklāt tiem ir skaidra psiholoģiska nozīme:
- Sarkans (P): Kaislība, mežonīgums un spēļu enerģija.
- Dzeltens (S): Prieks, optimisms un laime no atklājumiem.
- Zaļš (S): Tehnoloģiskā izcilība un dominance.
- Zils (S): Elegance, uzticamība un pacietība attīstībā.
Pogas, kas rada sacelšanos
Kamēr Sakamoto pilnveidoja korporatīvo identitāti, dizainers Teiju Goto tika uzdots izstrādāt pašu saskarni starp cilvēku un mašīnu — spēļu vadības ierīci. 1994. gadā nozares standarts bija atsaukties uz darbību pogas ar alfabēta burtiem jeb vienkrāsainas, ko veiksmīgi izmantoja gan Nintendo, gan Sega. Tomēr Goto nolēma radīt universālu vizuālo valodu, kas būtu neatkarīga no valodu barjerām.
Sony vadība atbalstīja viņa koncepciju. četras ģeometriskas formas ārkārtīgi skeptiski. Vadība ļoti centās pielāgot dizainu toreiz populārākajam Super konsoles kontrolierim. Nintendo (SNES). Goto bija jāaizstāv sava vīzija ar ikoniskiem rokturiem un specifiskiem simboliem tieši toreizējam Sony izpilddirektoram, Norio Ohgou, kas galu galā atbalstīja inovatīvo pieeju.
Ikonisko pogu slēptā nozīme PlayStation:
- ▲ Zaļais trīsstūris (skatpunkts): Tā attēlo cilvēka galvu, skata virzienu vai kameras leņķi. Sākotnējais mērķis bija veltīt šo pogu tikai spēles perspektīvas maiņai, skatīšanai 3D telpā vai kartes atvēršanai.
- ■ Rozā kvadrāts (papīrs/dokuments): Tas simbolizē papīra lapu. Goto to izstrādāja kā universālu elementu spēļu izvēļņu, sistēmas dokumentu, varoņu inventāra vai spēles iestatījumu atvēršanai.
- ● Sarkanais ritenis (Maru): Japāņu kultūrā un rakstzīmju sistēmā simbols apzīmē Maru skaidra piekrišana, pareizība vai mūsu atzīmes ekvivalents. Tas bija paredzēts tikai izvēles apstiprināšanai.
- ✖ Zilais krusts (Batsu): simbols batsu Japānā tas nozīmē kļūdu, negatīvu, nepiekrišanu vai aizliegumu. Tas bija loģiski izstrādāts, lai atceltu darbību vai atgrieztos lietotāja saskarnē.
Kultūras sadursme starp Austrumiem un Rietumiem
Kad PlayStation gadā 1995 paplašinoties Amerikas un Eiropas tirgos, pārdomātā japāņu koncepcija saskārās ar dziļām sociokulturāls pārpratumsRietumu auditorija krustu (X) uztver pilnīgi citādi nekā Āzijas kontinenta iedzīvotāji.
Eiropas vai Amerikas spēlētājam krustiņš anketā vai veidlapā apzīmē apstiprinājumu (tā saukto "atzīmēšanas rūtiņu"). Turklāt apakšējās pogas ergonomiskais novietojums uz kontroliera vēsturiski atbilda primārajai apstiprinājuma pogai konkurējošās platformās. Tāpēc Rietumu izstrādātāji, nekonsultējoties ar Tokiju viņi apmainīja vietām Krusta un Riteņa pogu funkcionalitāti.
Šis šizofrēnijas stāvoklis, kad japāņu spēļu versijās rats nozīmēja "Uz priekšu", bet rietumos - "Atpakaļ", spēļu industrijā saglabājās neticami ilgi - 26 gadus. Tikai līdz ar nākamās paaudzes parādīšanos Sony nolēma to beidzot apvienot globālā standartā (t.i., krusts kā universāls apstiprinājums). PlayStation 5, tādējādi galīgi noslēdzot aizraujošu nodaļu par kultūru sadursmi digitālajā laikmetā.
Tas ir forši... Man nebija ne jausmas par simboliem uz pogām... laba informācija.