Skaitmeniniai žaidimai įjungti PlayStationgalbūt jie nėra „tavo“, kaip mano daugelis žaidėjų. Apie tai jau kalbėjome. Jie rašė„Sony“ teisme dabar gina poziciją, kad klientui įsigijus skaitmeninį žaidimą, jis neįgyja jo nuosavybės teisės, o tik licenciją naudoti programinę įrangą.
Pirkimo mygtukų ženklinimas tapo vienu iš pagrindinių ginčų objektų. Keturi klientai PlayStationu siūlomame kolektyviniame ieškinyje Kalifornijoje teigia, kad tokie terminai kaip "Pirkti" arba „Patvirtinti pirkimą“ jie gali sudaryti įspūdį, kad perka žaidimą visam laikui.
Tačiau „Sony“ atkreipia dėmesį sąlygos jų programinės įrangos sutartys, pagal kurias žaidimai yra licencijuota, o ne parduodamaKitaip tariant, pagal šį aiškinimą klientas neperka pačios programinės įrangos iš "Sony, bet tik teisę jį naudoti nustatytomis sąlygomis.
Jums gali būti įdomu
Naujasis Kalifornijos įstatymas
Ši byla įdomi ir dėl teisės aktų. Kalifornija metais 2025 priimtos taisyklės, kuriomis siekiama didesnis skaidrumas skaitmeninio turinio pardavimui. Pavyzdžiui, jei parduotuvė žodį „pirkti“ vartoja turiniui, kuris iš tikrųjų yra tik licencijuotas, ji turi aiškiai informuoti klientą apie šį faktą.
Tai gali turėti įtakos ne tik PlayStationTas pats principas taikomas visai skaitmeninių žaidimų, filmų, muzikos, knygų ar kitų produktų rinkai, kur tradicinė „aš nusipirkau“ sąvoka vis labiau nukrypsta nuo teisinės sandorio reikšmės.
„Sony“ bando perkelti ginčą į... arbitražas, arba jį atmesti. Tačiau teismas dar nenusprendė, kuri pusė teisi. Žaidėjams vienas dalykas yra ypač svarbus: skaitmeninis pirkinys gali nereikšti tokių pačių nuosavybės teisių kaip fizinės kopijos pirkimas. O jei teismas priims sprendimą ieškovų naudai, tai gali priversti dideles skaitmenines parduotuves aiškiau nurodyti, ką klientas iš tikrųjų gauna.