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1994년 소니가 당시 치열했던 콘솔 전쟁에 뛰어들었을 때, 그 신예가 콘솔 시장에서 승리할 수 있을 거라고 믿는 사람은 거의 없었다. PlayStation 닌텐도나 세가 같은 거대 기업들을 무너뜨릴 수도 있다는 기대감을 불러일으켰습니다. 32비트 아키텍처와 혁신적인 3D 그래픽에 대한 투자는 완벽한 성공을 거두었습니다. 더욱이, 그 성공은 대중문화에 지울 수 없는 각인을 남긴 독특한 시각적 정체성과 함께 이루어졌습니다.

최종 로고로 가는 경로는 다음과 같습니다. 마나부아 사카모토 리모컨의 상징적인 기호들 테이유 고타 하지만 그 과정은 내부 갈등, 거부된 실험, 그리고 문화적 오해로 가득 차 있었습니다.

로고 전쟁 PlayStation

1세대 콘솔 출시 PlayStation 과감한 디자인 언어가 필요했다. 소니는 그 시대를 벗어나고 있었다. pixel-아트 및 2D 플랫 게임으로, 하드웨어를 켜기 전에도 한눈에 알아볼 수 있어야 했습니다. 시각적 아이덴티티는 경험이 풍부한 일본 그래픽 디자이너가 맡았습니다. 마나부 사카모토특히, 그는 이후 프리미엄 VAIO 노트북의 브랜딩을 담당한 인물이기도 합니다.

사카모토는 자신의 첫 번째 좋은 아이디어에 만족하지 않았다. 회사 경영진이 최종 버전을 승인하기 전에 그는 새로운 아이디어를 만들어냈다. 20 이상 근본적으로 다른 개념들. 거부된 초기 디자인들은 90년대의 파격적인 색채 구성부터 시작하여 흥미로운 시각적 방향성을 보여줍니다. mini게임 기기라기보다는 기술 실험실을 더 닮은 조형물이었다.

우승작은 공간 지각 능력의 탁월함을 활용한 아이디어였습니다. 사카모토는 수직으로 세워진 문자 "P"와 수평으로 겹겹이 놓인 문자 "S"를 결합했습니다. 로고 색상 PlayStation 게다가, 그것들은 명확한 심리적 의미를 지니고 있다.

  • 빨간색(P): 열정, 맹렬함, 그리고 게임에 대한 에너지.
  • 노란색(S): 발견에서 오는 기쁨, 낙관주의, 그리고 행복.
  • 녹색(S): 기술적 우수성과 지배력.
  • 파란색(S): 개발 과정에서 우아함, 신뢰성, 그리고 인내심을 발휘합니다.

단추 제작 반란

사카모토가 기업 이미지를 다듬는 동안 디자이너는 고토 테이유 인간과 기계 사이의 인터페이스, 즉 게임패드를 설계하는 임무를 맡았습니다. 1994년 당시 업계에서는 이를 지칭할 때 '게임패드'를 언급하는 것이 일반적이었습니다. 알파벳 문자로 된 액션 버튼 혹은 단색을 사용하기도 했는데, 이는 닌텐도와 세가 모두 성공적으로 적용했던 방식입니다. 하지만 고토는 언어 장벽에 구애받지 않는 보편적인 시각적 언어를 만들기로 결심했습니다.

소니 경영진은 그의 아이디어를 지지했다. 네 가지 기하학적 도형 극도로 회의적이었다. 경영진은 당시 슈퍼 컨트롤러 중 가장 인기 있는 모델에 맞춰 디자인을 변경하기 위해 강력하게 추진했다. 닌텐도 (SNES). 고토는 상징적인 이름들과 특정한 기호들을 통해 자신이 구상한 비전을 당시 소니 CEO에게 직접 설명해야 했다. 노리오 오고우결과적으로 이는 혁신적인 접근 방식을 뒷받침했습니다.

상징적인 버튼에 숨겨진 의미 PlayStation:

  • ▲ 녹색 삼각형 (전망대): 이 버튼은 사람의 머리 모양이나 시점 또는 카메라 각도를 나타냅니다. 원래는 이 버튼을 게임 시점 변경, 3D 공간 탐색 또는 지도 표시 전용으로 사용할 계획이었습니다.
  • ■ 분홍색 사각형 (종이/문서): 이는 종이 한 장을 상징합니다. 고토는 게임 메뉴, 시스템 문서, 캐릭터 인벤토리 또는 게임 설정 등을 열 때 사용할 수 있는 보편적인 요소로 이를 디자인했습니다.
  • ● 빨간색 바퀴(마루): 일본 문화와 문자 체계에서 이 기호는 다음을 나타냅니다. 마루 명확한 동의, 정확성 또는 그에 상응하는 확인을 위한 체크 표시입니다. 이는 오로지 선택을 확인하기 위한 용도였습니다.
  • ✖ 블루 크로스(Batsu): 상징 박쥐 일본에서 이 단어는 오류, 부정, 불일치 또는 금지를 의미합니다. 논리적으로 사용자 인터페이스에서 작업을 취소하거나 뒤로 돌아가도록 설계되었습니다.

동양과 서양의 문화적 충돌

크디즈 PlayStation 그 해에 1995 미국과 유럽 시장으로 확장되면서, 치밀하게 고안된 일본의 콘셉트는 깊은 공감을 얻었습니다. 사회문화적 오해서양 관객들은 아시아 대륙 주민들과 십자가(X)를 완전히 다르게 인식합니다.

유럽이나 미국의 플레이어에게 설문지나 양식에서 X 표시는 확인(소위 "체크박스")을 의미합니다. 더욱이 컨트롤러 하단 버튼의 인체공학적 위치는 경쟁 플랫폼에서 주요 확인 버튼과 역사적으로 일치해 왔습니다. 따라서 서양 개발자들은 도쿄와 상의하지 않고 이러한 방식을 채택했습니다. 그들은 십자 버튼과 바퀴 버튼의 기능을 서로 바꿨습니다..

일본판 게임에서는 휠이 "앞으로"를 의미하고 서양판에서는 "뒤로"를 의미하는 이러한 모순적인 상황이 게임 업계에서 무려 26년 동안 지속되었습니다. 소니가 차세대 콘솔이 등장하면서 비로소 이를 전 세계적인 표준(즉, 십자형 버튼을 보편적인 확인 표시로 채택)으로 통일하기로 결정했습니다. PlayStation 5이로써 디지털 시대의 문화 충돌이라는 흥미로운 장이 확실하게 마무리되었습니다.

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