デジタルゲーム PlayStation多くのプレイヤーが考えているように、それらは「あなたのもの」ではないのかもしれません。私たちはすでにこのことについて話しました。 彼らが書きましたソニーは現在、顧客がデジタルゲームを購入した場合、その所有権を取得するのではなく、ソフトウェアの使用ライセンスを取得するに過ぎないという立場を法廷で擁護している。
購入ボタンのラベル表示が主な争点の一つとなっている。4人の顧客 PlayStationu カリフォルニア州で提起された集団訴訟では、次のような用語が "買う" または 「購入を確定する」 彼らは、ユーザーがゲームを永久に購入しているという印象を与えることができる。
しかしソニーは指摘する ポドミンキー ゲームはソフトウェア契約に基づいて ライセンス供与されたものであり、販売されたものではありません。つまり、この解釈では、顧客はソフトウェア自体を Sonyただし、特定の条件下でのみ使用する権利である。
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カリフォルニア州の新法
この事件は、関連する法律の観点からも興味深い。 カリフォルニア その年に 2025 導入を目的とした規則 透明性の向上 デジタルコンテンツの販売に関しても同様です。例えば、店舗が実際にはライセンス供与のみのコンテンツに対して「購入」という言葉を使用する場合、その事実を顧客に明確に通知しなければなりません。
これは、 PlayStation同じ原則は、デジタルゲーム、映画、音楽、書籍、その他の製品を含む市場全体にも当てはまる。そこでは、「購入した」という従来の概念が、取引の法的意味からますます乖離しつつある。
ソニーは紛争を 仲裁あるいは、訴訟を棄却させることもできる。しかし、裁判所はまだどちらの主張が正しいかを判断していない。ゲーマーにとって特に重要なのは、デジタル版の購入は、パッケージ版の購入と同じ所有権を意味するとは限らないということだ。そして、裁判所が原告側の主張を認めれば、大手デジタルストアは、顧客が実際に何を入手しているのかをより明確に説明せざるを得なくなるかもしれない。