ソニーが1994年に当時容赦のないゲーム機戦争に参入したとき、新参者が PlayStation 任天堂やセガといった巨大企業を凌駕する可能性を秘めていた。32ビットアーキテクチャと革新的な3Dグラフィックスへの賭けは見事に成功した。さらに、その成功は、ポップカルチャーに深く刻み込まれるビジュアルアイデンティティの確立にも繋がった。
最終ロゴへの道のり 坂本学 リモコンには象徴的なシンボルが描かれています。 郷田貞祐 しかし、そこは内部抗争、却下された実験、そして文化的な誤解に満ちていた。
ロゴ戦争 PlayStation
初代ゲーム機の発売 PlayStation 大胆なデザイン言語が求められていた。ソニーはその時代を去ろうとしていた。 pixelアートと2Dフラットゲームは、ハードウェアの電源を入れる前から一目でわかるものでなければなりませんでした。ビジュアルアイデンティティは、経験豊富な日本人グラフィックデザイナーが担当しました。 坂本学とりわけ、後に高級ノートパソコン「VAIO」のブランドを確立した人物である。
坂本は最初の良いアイデアに満足していなかった。会社の経営陣が最終版を承認する前に、彼は 20以上 根本的に異なるコンセプト。却下された初期のデザインは、90年代のワイルドな色彩構造から、 miniゲーム機器というよりは、技術研究所を思わせるような、悪意に満ちた形状。
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受賞したコンセプトは、空間認識の天才性に賭けたものだった。坂本は、垂直に立てた文字「P」と、水平に重ねた文字「S」を組み合わせた。 ロゴの色 PlayStation さらに、それらには明確な心理的意味がある。
- 赤(P): 情熱、激しさ、そしてゲームへのエネルギー。
- 黄色(S): 発見から生まれる喜び、楽観主義、そして幸福感。
- グリーン(S): 技術的な卓越性と優位性。
- ブルー(S): 開発においては、優雅さ、信頼性、そして忍耐が求められる。
ボタン作りの反乱
坂本が企業アイデンティティを微調整している間、デザイナーは 後藤貞祐 人間と機械のインターフェースであるゲームパッドの設計を任された。1994年当時、業界標準では アルファベットの文字が書かれたアクションボタン あるいは単色を用いる方法もあり、これは任天堂とセガの両社によって成功裏に採用された。しかし、後藤氏は言語の壁を越えた普遍的な視覚言語を創造することを決意した。
ソニーの経営陣は彼のコンセプトを支持していた。 4つの幾何学的形状 非常に懐疑的だった。経営陣は、当時最も人気があったスーパーコントローラーにデザインを適合させるよう強く働きかけた。 Nintendo (SNES)。後藤氏は、象徴的なハンドル名と特定のシンボルを用いて、当時のソニーCEOに直接、自身のビジョンを弁護しなければならなかった。 大郷典夫それが最終的に革新的なアプローチを後押しした。
象徴的なボタンに隠された意味 PlayStation:
- ▲ 緑色の三角形(視点): これは人間の頭部、つまり視点やカメラアングルを表しています。当初の意図としては、このボタンをゲームの視点変更、3D空間での周囲見、マップ表示専用に使う予定でした。
- ■ ピンクの正方形(紙/書類): それは一枚の紙を象徴している。後藤氏は、ゲームメニュー、システム文書、キャラクターインベントリ、ゲーム設定などを開くための汎用的な要素としてデザインした。
- ● 赤いホイール(丸): 日本の文化や文字体系では、この記号は 丸 明確な同意、正当性、またはそれに相当するものを、当社のチェックマークで示します。これは選択内容を確認するためだけのものです。
- ✖ 青十字(バツ): シンボル バツ 日本では、エラー、否定、不一致、または禁止を意味します。論理的には、ユーザーインターフェース上で操作をキャンセルしたり、前の画面に戻ったりするために設計されました。
東西間の文化衝突
いつ PlayStation その年に 1995 アメリカとヨーロッパ市場に進出した、綿密に練られた日本のコンセプトは、深い 社会文化的誤解西洋の人々は、十字架(X)をアジア大陸の人々とは全く異なる形で認識している。
欧米のプレイヤーにとって、アンケートやフォームの×印は確認(いわゆる「チェックボックス」)を意味します。さらに、コントローラーの下部ボタンの人間工学的な位置は、従来、競合プラットフォームの主要な確認ボタンに対応していました。そのため、欧米の開発者は東京に相談することなく 彼らは十字ボタンとホイールボタンの機能を入れ替えた.
日本のゲームではホイールが「前進」を意味し、欧米では「後退」を意味するという、この矛盾した状態は、ゲーム業界で実に26年間も続いた。ソニーが最終的にこれを世界標準(つまり、十字マークを普遍的な確認記号とする)に統一することを決定したのは、次世代機の登場によってのことだった。 PlayStation 5こうして、デジタル時代における文化の衝突という興味深い一章が、決定的に幕を閉じた。
それはすごいですね…ボタンに付いている記号については全く知りませんでした…良い情報です。