Փակել գովազդը

Թվային խաղերը միացված են PlayStationգուցե դրանք «ձերոնք» չեն, ինչպես շատ խաղացողներ կարծում են։ Մենք արդեն խոսել ենք այս մասին գրել ենSony-ն այժմ դատարանում պաշտպանում է այն դիրքորոշումը, որ երբ հաճախորդը գնում է թվային խաղ, նա ձեռք չի բերում դրա սեփականության իրավունքը, այլ միայն ծրագրային ապահովման օգտագործման լիցենզիա։

Գնման կոճակների պիտակավորումը դարձել է վիճաբանության հիմնական կետերից մեկը։ Չորս հաճախորդ PlayStationu Կալիֆոռնիայում առաջարկվող խմբային հայցի մեջ պնդում է, որ այնպիսի պայմաններ, ինչպիսիք են «Գնել» կամ «Հաստատել գնումը» նրանք կարող են տպավորություն ստեղծել, որ խաղը մշտապես գնում են։

Բայց Sony-ն նշում է պայմանները նրանց ծրագրային պայմանագրերը, որոնց համաձայն խաղերը լիցենզավորված, ոչ թե վաճառվածԱյլ կերպ ասած, այս մեկնաբանության համաձայն, հաճախորդը չի գնում ծրագիրը ինքը՝ Sony, այլ միայն այն որոշակի պայմաններում օգտագործելու իրավունքը։

Կալիֆոռնիայի նոր օրենքը

Գործը հետաքրքիր է նաև օրենսդրության պատճառով։ Կալիֆորնիա տարվա ընթացքում 2025 ընդունված կանոններ, որոնք նախատեսված են բերելու համար ավելի մեծ թափանցիկություն թվային բովանդակության վաճառքին։ Օրինակ, եթե խանութը «գնել» բառն օգտագործում է այն բովանդակության համար, որն իրականում միայն լիցենզավորված է, այն պետք է հստակորեն տեղեկացնի հաճախորդին այդ փաստի մասին։

Սա կարող է ազդեցություն ունենալ ոչ միայն PlayStationՆույն սկզբունքը վերաբերում է թվային խաղերի, ֆիլմերի, երաժշտության, գրքերի կամ այլ ապրանքների ամբողջ շուկային, որտեղ «ես գնեցի այն» ավանդական հասկացությունը գնալով ավելի ու ավելի է շեղվում գործարքի իրավական իմաստից։

Sony-ն փորձում է վեճը տեղափոխել... արբիտրաժկամ մերժել այն։ Սակայն դատարանը դեռ չի որոշել, թե որ կողմն է ճիշտ։ Խաղացողների համար հատկապես կարևոր է մեկ բան. թվային գնումը կարող է չնշանակել նույն սեփականության իրավունքները, ինչ ֆիզիկական օրինակ գնելը։ Եվ եթե դատարանը որոշում կայացնի հայցվորների օգտին, դա կարող է ստիպել խոշոր թվային խանութներին ավելի հստակ լինել այն մասին, թե իրականում ինչ է ստանում հաճախորդը։

Այսօրվա ամենաընթերցվածը

.