डिजिटल गेम PlayStationहो सकता है कि वे उतने "आपके" न हों जितना कि कई खिलाड़ी सोचते हैं। हम इस बारे में पहले ही बात कर चुके हैं। उन्होने लिखा हैसोनी अब अदालत में इस बात का बचाव कर रही है कि जब कोई ग्राहक डिजिटल गेम खरीदता है, तो उसे उसका स्वामित्व प्राप्त नहीं होता है, बल्कि केवल सॉफ्टवेयर का उपयोग करने का लाइसेंस प्राप्त होता है।
खरीद बटन के लेबलिंग को लेकर विवाद के मुख्य बिंदुओं में से एक बन गया है। चार ग्राहकों PlayStationu कैलिफोर्निया में प्रस्तावित एक सामूहिक मुकदमे में दावा किया गया है कि कुछ शब्द जैसे "खरीदना" नबो "खरीदारी की पुष्टि करें" वे यह धारणा बना सकते हैं कि वे गेम को स्थायी रूप से खरीद रहे हैं।
लेकिन सोनी ने बताया कि स्थितियाँ उनके सॉफ़्टवेयर समझौते, जिनके तहत गेम लाइसेंस प्राप्त, बिक्री नहींदूसरे शब्दों में, इस व्याख्या के अनुसार, ग्राहक सॉफ्टवेयर को सीधे विक्रेता से नहीं खरीदता है। सोनीलेकिन इसका उपयोग केवल निर्दिष्ट शर्तों के तहत ही किया जा सकता है।
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कैलिफोर्निया का नया कानून
यह मामला कानून के कारण भी दिलचस्प है। कैलिफोर्निया वर्ष में 2025 ऐसे नियम अपनाए गए हैं जिनका उद्देश्य लाना है अधिक पारदर्शिता डिजिटल सामग्री की बिक्री के लिए। उदाहरण के लिए, यदि कोई स्टोर ऐसी सामग्री के लिए "खरीदें" शब्द का उपयोग करता है जो वास्तव में केवल लाइसेंस पर उपलब्ध है, तो उसे ग्राहक को इस तथ्य की स्पष्ट रूप से जानकारी देनी होगी।
इसका प्रभाव न केवल इस पर पड़ सकता है PlayStationयही सिद्धांत डिजिटल गेम, फिल्मों, संगीत, किताबों या अन्य उत्पादों के पूरे बाजार पर लागू होता है, जहां "मैंने इसे खरीदा" की पारंपरिक धारणा लेनदेन के कानूनी अर्थ से तेजी से अलग होती जा रही है।
सोनी इस विवाद को दूसरी ओर मोड़ने की कोशिश कर रही है। मध्यस्थता करनाया फिर मुकदमे को खारिज करने का विकल्प मौजूद है। हालांकि, अदालत ने अभी तक यह तय नहीं किया है कि कौन सा पक्ष सही है। गेमर्स के लिए एक बात विशेष रूप से महत्वपूर्ण है: डिजिटल खरीदारी का मतलब भौतिक प्रति खरीदने के समान स्वामित्व अधिकार नहीं हो सकता है। और अगर अदालत वादी के पक्ष में फैसला सुनाती है, तो इससे बड़े डिजिटल स्टोर को यह स्पष्ट रूप से बताने के लिए मजबूर होना पड़ सकता है कि ग्राहक वास्तव में क्या प्राप्त कर रहा है।