סגור מודעה

כאשר סוני נכנסה למלחמת הקונסולות הבלתי מתפשרת דאז בשנת 1994, מעטים האמינו שחדשה בדמותה של PlayStation היא יכלה להדיח ענקיות כמו נינטנדו או סגה. עם זאת, ההימור על ארכיטקטורת 32 סיביות וגרפיקה תלת-ממדית מהפכנית השתלם בצורה מושלמת. יתר על כן, הצלחתה לוותה בזהות חזותית שנחקקה באופן בל יימחה בתרבות הפופ.

הדרך אל הלוגו הסופי מ מנבואה סקמוטו וסמלים איקוניים בשלט הרחוק מ טיייו גוטה אבל היא הייתה מלאה בקרבות פנימיים, ניסויים שנדחו ואי הבנות תרבותיות.

מלחמת הלוגו PlayStation

השקת קונסולת הדור הראשון PlayStation דרש שפת עיצוב נועזת. סוני עזבה את העידן pixel-משחקי אמנות ומשחקי דו-ממד שטוחים, שהיו צריכים להיות ברורים מאליהם במבט ראשון עוד לפני הפעלת החומרה עצמה. הזהות החזותית נלקחה על ידי מעצב גרפי יפני מנוסה. מנבו סקמוטו, בין היתר, מחבר המיתוג המאוחר יותר של מחשבים ניידים פרימיום של VAIO.

סאקמוטו לא היה מרוצה מהרעיון הטוב הראשון שלו. לפני שהנהלת החברה אישרה את הגרסה הסופית, הוא יצר יותר מ-20 קונספטים שונים באופן קיצוני. עיצובים מוקדמים שנדחו מראים כיוונים חזותיים מרתקים - ממבני צבע פראיים משנות ה-90 ועד miniצורות מאליסטיות שדמו למעבדות טכניות יותר מאשר למכשירי משחק.

הקונספט המנצח הימר על גאונות התפיסה המרחבית. סאקמוטו שילב את האות "P" האנכית והזקופה עם האות "S" המונחת אופקית ובשכבות. צבעי לוגו PlayStation יתר על כן, יש להם משמעות פסיכולוגית ברורה:

  • אדום (ימין): תשוקה, אכזריות ואנרגיית משחק.
  • צהוב (S): שמחה, אופטימיות ואושר מהגילוי.
  • ירוק (S): מצוינות ודומיננטיות טכנולוגית.
  • כחול (S): אלגנטיות, אמינות וסבלנות בפיתוח.

כפתור עושה מרד

בזמן שסקאמוטו כיוונן את הזהות התאגידית, המעצב טיייו גוטו קיבל את המשימה לתכנן את הממשק עצמו בין אדם למכונה - הגיימפאד. בשנת 1994, היה זה סטנדרט בתעשייה להתייחס ל- כפתורי פעולה עם אותיות האלף-בית או צבעים חלקים, אשר יושמו בהצלחה גם על ידי נינטנדו וגם על ידי סגה. עם זאת, גוטו החליט ליצור שפה ויזואלית אוניברסלית ללא תלות במחסומי שפה.

הנהלת סוני תמכה ברעיון שלו ארבע צורות גיאומטריות סקפטית ביותר. ההנהלה דחפה חזק להתאים את העיצוב לבקר הפופולרי ביותר דאז עבור הסופר נינטנדו (SNES). גוטו היה צריך להגן על חזונו באמצעות ידיות איקוניות וסמלים ספציפיים ישירות בפני מנכ"ל סוני דאז, נוריו אוגו, אשר בסופו של דבר תמכה בגישה החדשנית.

המשמעות הנסתרת של כפתורים איקוניים PlayStation:

  • ▲ משולש ירוק (נקודת מבט): הוא מייצג ראש אנושי, כיוון ראייה או זווית מצלמה. הכוונה המקורית הייתה להקדיש כפתור זה באופן בלעדי לשינוי פרספקטיבה של המשחק, התבוננות סביב במרחב תלת-ממדי או הצגת המפה.
  • ■ ריבוע ורוד (נייר / מסמך): הוא מסמל דף נייר. גוטו עיצב אותו כאלמנט אוניברסלי לפתיחת תפריטי משחק, מסמכי מערכת, רשימת מלאי של דמויות או הגדרות משחק.
  • ● גלגל אדום (מארו): בתרבות ובמערכת האופי היפנית, הסמל מייצג מארו הסכמה ברורה, נכונות או שווה ערך לסימן הווי שלנו. זה נועד אך ורק לאשר את הבחירה.
  • ✖ צלב כחול (באצו): סמל עטלפים ביפן פירושו שגיאה, שלילה, אי הסכמה או איסור. הוא תוכנן באופן הגיוני כדי לבטל פעולה או לחזור אחורה בממשק המשתמש.

התנגשות תרבותית בין מזרח למערב

Když PlayStation בשנה 1995 כשהתרחב לשווקים האמריקאים והאירופאים, הקונספט היפני המתוכנן היטב נתקל עמוקות אי הבנה סוציו-תרבותיתקהל מערבי תופס את הצלב (X) בצורה שונה לחלוטין מתושבי יבשת אסיה.

עבור שחקן אירופאי או אמריקאי, צלב בשאלון או בטופס מייצג אישור (מה שנקרא "תיבת סימון"). יתר על כן, המיקום הארגונומי של הכפתור התחתון בבקר תאם היסטורית לכפתור האישור העיקרי בפלטפורמות מתחרות. לכן, מפתחים מערביים, מבלי להתייעץ עם טוקיו... הם החליפו את הפונקציונליות של כפתורי הצלב והגלגל.

מצב סכיזופרני זה, שבו בגרסאות יפניות של משחקים הגלגל פירושו "קדימה" ובמערב "אחורה", נמשך בתעשיית המשחקים במשך 26 שנים מדהימות. רק עם כניסתו של הדור הבא החליטה סוני סוף סוף לאחד אותו לסטנדרט עולמי (כלומר, הצלב כאישור אוניברסלי). PlayStation 5, ובכך סוגרים סופית פרק מרתק על התנגשות תרבויות בעידן הדיגיטלי.

הכי נקרא היום

.