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Lorsque Sony s'est lancé dans la guerre des consoles, alors impitoyable, en 1994, peu croyaient qu'un nouveau venu comme Sony puisse rivaliser avec un acteur aussi important que Sony. PlayStation Elle aurait pu détrôner des géants comme Nintendo ou Sega. Pourtant, le pari sur l'architecture 32 bits et les graphismes 3D révolutionnaires s'est avéré payant. De plus, son succès s'est accompagné d'une identité visuelle qui s'est inscrite à jamais dans la culture populaire.

Le chemin vers le logo final à partir de Manabua Sakamoto et des symboles emblématiques sur la télécommande de Teiyu Gota mais elle était marquée par des luttes intestines, des expériences rejetées et des malentendus culturels.

Guerre des logos PlayStation

Lancement de la console de première génération PlayStation Cela nécessitait un langage stylistique audacieux. Sony quittait une ère. pixel- des jeux au style graphique et en 2D, qui devaient être immédiatement perceptibles avant même d'allumer la console. L'identité visuelle a été confiée à un graphiste japonais expérimenté. Manabu Sakamoto, entre autres, l'auteur de la stratégie de marque ultérieure des ordinateurs portables haut de gamme VAIO.

Sakamoto n'était pas satisfait de sa première bonne idée. Avant que la direction de l'entreprise n'approuve la version finale, il créa plus de 20 Des concepts radicalement différents. Les premiers projets rejetés révèlent des orientations visuelles fascinantes – des structures de couleurs exubérantes des années 90 à minides formes étranges qui ressemblaient davantage à des laboratoires techniques qu'à des appareils de jeu.

Le concept gagnant misait sur le génie de la perception spatiale. Sakamoto a combiné la lettre « P », verticale et droite, avec la lettre « S », horizontale et superposée. Couleurs du logo PlayStation De plus, elles ont une signification psychologique claire :

  • Rouge (P) : Passion, férocité et énergie du jeu.
  • Jaune (S) : Joie, optimisme et bonheur nés de la découverte.
  • Vert (S) : Excellence et domination technologiques.
  • Bleu (S) : Élégance, fiabilité et patience dans le développement.

Rébellion de la fabrication de boutons

Pendant que Sakamoto peaufinait l'identité visuelle de l'entreprise, le designer Teiyu Goto On lui a confié la conception de l'interface même entre l'homme et la machine : la manette de jeu. En 1994, il était d'usage dans le secteur de parler de… boutons d'action avec des lettres de l'alphabet ou des couleurs unies, une approche adoptée avec succès par Nintendo et Sega. Cependant, Goto a décidé de créer un langage visuel universel, indépendant des barrières linguistiques.

La direction de Sony soutenait son concept quatre formes géométriques Extrêmement sceptiques. La direction a fait pression pour adapter le design à la manette la plus populaire de l'époque pour la Super. Nintendo (SNES). Goto a dû défendre sa vision, avec ses poignées emblématiques et ses symboles spécifiques, directement auprès du PDG de Sony de l'époque. Norio Ohgou, ce qui a finalement soutenu cette approche novatrice.

La signification cachée des boutons emblématiques PlayStation:

  • ▲ Triangle vert (Point de vue) : Il représente une tête humaine, une direction de vue ou un angle de caméra. À l'origine, ce bouton était exclusivement destiné à changer de perspective, à explorer l'espace 3D ou à afficher la carte.
  • ■ Carré rose (Papier / Document) : Elle symbolise une feuille de papier. Goto l'a conçue comme un élément universel permettant d'ouvrir les menus du jeu, les documents système, l'inventaire des personnages ou les paramètres du jeu.
  • ● Roue rouge (Maru) : Dans la culture et le système d'écriture japonais, ce symbole représente maru Notre coche ne signifiait ni accord clair, ni exactitude, ni équivalent. Elle servait uniquement à confirmer le choix.
  • ✖ Croix bleue (Batsu) : Symbole batsu Au Japon, cela signifie erreur, négation, désaccord ou interdiction. Cette fonction a été conçue logiquement pour annuler une action ou revenir en arrière dans l'interface utilisateur.

Choc culturel entre l'Est et l'Ouest

Lorsque PlayStation dans l'année 1995 Une fois étendu aux marchés américain et européen, le concept japonais, pourtant bien conçu, s'est heurté à une forte résistance. malentendu socioculturelLes publics occidentaux perçoivent la croix (X) de manière totalement différente des habitants du continent asiatique.

Pour un joueur européen ou américain, une croix dans un questionnaire ou un formulaire représente une confirmation (une case à cocher). De plus, la position ergonomique du bouton inférieur de la manette correspondait historiquement au bouton de confirmation principal sur les plateformes concurrentes. Par conséquent, les développeurs occidentaux, sans consulter Tokyo, ont utilisé cette configuration pour créer des manettes compatibles avec les plateformes concurrentes. ils ont inversé les fonctions des boutons Croix et Roue.

Cet état schizophrénique, où dans les versions japonaises des jeux la roue signifiait « Avancer » et en Occident « Reculer », a persisté dans l'industrie du jeu vidéo pendant 26 ans, une durée incroyable. Ce n'est qu'avec l'arrivée de la génération suivante que Sony a finalement décidé de l'unifier en une norme mondiale (c'est-à-dire la croix comme confirmation universelle). PlayStation 5, clôturant ainsi définitivement un chapitre fascinant sur le choc des cultures à l'ère numérique.

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