بازیهای دیجیتال فعال PlayStationشاید آنها آنطور که بسیاری از بازیکنان فکر میکنند «مال شما» نباشند. ما قبلاً در این مورد صحبت کردهایم. روانسونی اکنون در دادگاه از این موضع دفاع میکند که وقتی مشتری یک بازی دیجیتالی را خریداری میکند، مالکیت آن را به دست نمیآورد، بلکه فقط مجوز استفاده از نرمافزار را دریافت میکند.
برچسبگذاری دکمههای خرید به یکی از نکات اصلی اختلاف تبدیل شده است. چهار مشتری PlayStationu در یک دعوی دسته جمعی پیشنهادی در کالیفرنیا، ادعا میشود که عباراتی مانند «خرید» یا «تأیید خرید» آنها میتوانند این تصور را ایجاد کنند که بازی را برای همیشه میخرند.
اما سونی اشاره میکند که شرایط توافقنامههای نرمافزاری آنها، که تحت آنها بازیها دارای مجوز، فروخته نشدهبه عبارت دیگر، طبق این تفسیر، مشتری خود نرمافزار را از ... خریداری نمیکند. سونی، اما فقط حق استفاده از آن تحت شرایط مشخص شده.
شما می توانید علاقه مند شوید
قانون جدید کالیفرنیا
این پرونده به دلیل قانونگذاری نیز جالب است. کالیفرنیا در سال 2025 قوانینی تصویب شده که هدف آنها ایجاد شفافیت بیشتر به فروش محتوای دیجیتال. به عنوان مثال، اگر فروشگاهی از کلمه «خرید» برای محتوایی استفاده کند که در واقع فقط دارای مجوز است، باید این واقعیت را به وضوح به مشتری اطلاع دهد.
این میتواند نه تنها بر ... تأثیر بگذارد PlayStationهمین اصل در مورد کل بازار بازیهای دیجیتال، فیلم، موسیقی، کتاب یا سایر محصولات صدق میکند، جایی که مفهوم سنتی «من آن را خریدم» به طور فزایندهای از معنای قانونی معامله فاصله میگیرد.
سونی در تلاش است تا اختلاف را به ... تغییر دهد. داورییا اینکه آن را رد کند. با این حال، دادگاه هنوز تصمیم نگرفته است که کدام طرف درست میگوید. برای گیمرها، یک چیز به ویژه مهم است: خرید دیجیتال ممکن است به معنای حقوق مالکیت مشابه خرید یک نسخه فیزیکی نباشد. و اگر دادگاه به نفع شاکیان حکم دهد، ممکن است فروشگاههای بزرگ دیجیتال را مجبور کند تا در مورد آنچه مشتری واقعاً دریافت میکند، صریحتر باشند.