Luk annoncen

Da Sony gik ind i den dengang kompromisløse konsolkrig i 1994, troede få på, at en nykommer i form af PlayStation Det kunne afsætte giganter som Nintendo eller Sega. Satsningen på 32-bit arkitektur og revolutionerende 3D-grafik gav dog pote. Desuden blev succesen ledsaget af en visuel identitet, der blev uudsletteligt indskrevet i popkulturen.

Stien til det endelige logo fra Manabua Sakamoto og ikoniske symboler på fjernbetjeningen fra Teiyu Gotta men den var fuld af interne kampe, afviste eksperimenter og kulturelle misforståelser.

Logokrig PlayStation

Lancering af den første generation af konsollen PlayStation krævede et dristigt designsprog. Sony forlod æraen pixel-kunst og 2D-spil, som skulle være indlysende ved første øjekast, selv før man tændte selve hardwaren. Den visuelle identitet blev skabt af en erfaren japansk grafisk designer. Manabu Sakamotoblandt andet ophavsmanden til den senere branding af premium VAIO bærbare computere.

Sakamoto var ikke tilfreds med sin første gode idé. Før virksomhedens ledelse godkendte den endelige version, skabte han mere end 20 radikalt anderledes koncepter. Afviste tidlige designs viser fascinerende visuelle retninger – fra vilde 90'er-farvestrukturer til minimalistiske former, der mindede mere om tekniske laboratorier end om spilleenheder.

Det vindende koncept satsede på den rumlige opfattelses genialitet. Sakamoto kombinerede det lodrette, opretstående bogstav "P" med det vandret lagde bogstav "S". Logofarver PlayStation desuden har de en klar psykologisk betydning:

  • Rød (R): Passion, vildskab og spilleenergi.
  • Gul (S): Glæde, optimisme og lykke fra opdagelser.
  • Grøn (S): Teknologisk ekspertise og dominans.
  • Blå (S): Elegance, pålidelighed og tålmodighed i udvikling.

Knap gør oprør

Mens Sakamoto finjusterede virksomhedens identitet, designeren Teiyu Goto fik til opgave at designe selve grænsefladen mellem menneske og maskine – gamepad'en. I 1994 var det industristandard at referere til handlingsknapper med bogstaver fra alfabetet eller ensfarvede farver, hvilket blev anvendt med succes af både Nintendo og Sega. Goto besluttede dog at skabe et universelt visuelt sprog uafhængigt af sprogbarrierer.

Sonys ledelse støttede hans koncept fire geometriske former ekstremt skeptisk. Ledelsen pressede hårdt på for at tilpasse designet til den dengang mest populære controller til Super Nintendo (SNES). Goto måtte forsvare sin vision med ikoniske håndtag og specifikke symboler direkte over for Sonys daværende administrerende direktør, Norio Ohgou, hvilket i sidste ende understøttede den innovative tilgang.

Den skjulte betydning af ikoniske knapper PlayStation:

  • ▲ Grøn trekant (synspunkt): Den repræsenterer et menneskehoved, en synsretning eller kameravinkel. Den oprindelige hensigt var at dedikere denne knap udelukkende til at ændre spillets perspektiv, se sig omkring i 3D-rum eller åbne kortet.
  • ■ Lyserød firkant (papir / dokument): Det symboliserer et ark papir. Goto designede det som et universelt element til at åbne spilmenuer, systemdokumenter, karakterinventar eller spilindstillinger.
  • ● Rødt hjul (Maru): I japansk kultur og karaktersystem repræsenterer symbolet maru klar enighed, korrekthed eller tilsvarende afkrydsningsmærke. Det var udelukkende beregnet til at bekræfte valget.
  • ✖ Blå kors (Batsu): Symbol Batsu I Japan betyder det fejl, negativ, uenighed eller forbud. Det var logisk designet til at annullere en handling eller gå tilbage i brugergrænsefladen.

Kultursammenstød mellem øst og vest

når PlayStation i året 1995 udvidet til de amerikanske og europæiske markeder, mødte det velgennemtænkte japanske koncept dybtgående sociokulturel misforståelseDet vestlige publikum opfatter korset (X) helt anderledes end indbyggerne på det asiatiske kontinent.

For en europæisk eller amerikansk spiller repræsenterer et kryds i et spørgeskema eller en formular en bekræftelse (en såkaldt "afkrydsningsboks"). Desuden svarede den ergonomiske placering af den nederste knap på controlleren historisk set til den primære bekræftelsesknap på konkurrerende platforme. Derfor har vestlige udviklere, uden at konsultere Tokyo, ... de byttede om på funktionaliteten af ​​Kryds- og Hjul-knapperne.

Denne skizofrene tilstand, hvor hjulet i japanske versioner af spil betød "Frem" og i Vesten "Tilbage", fortsatte i spilindustrien i utrolige 26 år. Det var først med fremkomsten af ​​den næste generation, at Sony endelig besluttede at forene den til en global standard (dvs. korset som en universel bekræftelse). PlayStation 5og dermed endegyldigt afsluttes et fascinerende kapitel om kultursammenstødet i den digitale tidsalder.

Dagens mest læste

.