ডিজিটাল গেম চালু PlayStationহয়তো সেগুলো 'তোমার' নয়, যেমনটা অনেক খেলোয়াড় মনে করে। আমরা এ বিষয়ে আগেই কথা বলেছি। সসালীসনি এখন আদালতে এই অবস্থান রক্ষা করছে যে, যখন কোনো গ্রাহক একটি ডিজিটাল গেম কেনেন, তখন তিনি সেটির মালিকানা লাভ করেন না, বরং শুধুমাত্র সফটওয়্যারটি ব্যবহারের লাইসেন্স পান।
ক্রয় বোতামগুলোর লেবেলিং বিতর্কের অন্যতম প্রধান বিষয় হয়ে উঠেছে। চারজন গ্রাহক PlayStationu ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি প্রস্তাবিত শ্রেণিগত মামলায়, দাবি করা হয়েছে যে পদগুলির মতো "কিনুন" অথবা ক্রয় নিশ্চিত করুন তারা এমন ধারণা তৈরি করতে পারে যে তারা গেমটি স্থায়ীভাবে কিনছে।
কিন্তু সনি উল্লেখ করে শর্তাবলী তাদের সফ্টওয়্যার চুক্তি, যার অধীনে গেমগুলি লাইসেন্সপ্রাপ্ত, বিক্রিত নয়অন্য কথায়, এই ব্যাখ্যা অনুসারে, গ্রাহক সরাসরি সফটওয়্যারটি ক্রয় করেন না। সনিকিন্তু শুধুমাত্র নির্দিষ্ট শর্ত সাপেক্ষে তা ব্যবহার করার অধিকার।
আপনি আগ্রহী হতে পারে
ক্যালিফোর্নিয়ার নতুন আইন
আইনটির কারণেও মামলাটি আকর্ষণীয়। ক্যালিফোর্নিয়া বছরে 2025 গৃহীত নিয়মাবলী যা আনার উদ্দেশ্যে বৃহত্তর স্বচ্ছতা ডিজিটাল কন্টেন্ট বিক্রির ক্ষেত্রে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো স্টোর এমন কোনো কন্টেন্টের জন্য “কিনুন” শব্দটি ব্যবহার করে যা আসলে শুধুমাত্র লাইসেন্সকৃত, তবে তাকে অবশ্যই গ্রাহককে এই বিষয়টি স্পষ্টভাবে জানাতে হবে।
এর প্রভাব শুধু এর উপরই নয়, আরও অনেক কিছুর উপর পড়তে পারে। PlayStationডিজিটাল গেম, চলচ্চিত্র, সঙ্গীত, বই বা অন্যান্য পণ্যের সমগ্র বাজারের ক্ষেত্রেও একই নীতি প্রযোজ্য, যেখানে “আমি এটি কিনেছি” এই প্রচলিত ধারণাটি লেনদেনের আইনি অর্থ থেকে ক্রমশ দূরে সরে যাচ্ছে।
সোনি বিবাদটি অন্যদিকে সরিয়ে নেওয়ার চেষ্টা করছে সালিশঅথবা মামলাটি খারিজ করে দেওয়া। তবে, আদালত এখনও সিদ্ধান্ত নেয়নি কোন পক্ষ সঠিক। গেমারদের জন্য একটি বিষয় বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ: ডিজিটাল ক্রয়ের মাধ্যমে প্রাপ্ত মালিকানার অধিকার, একটি ভৌত কপি কেনার অধিকারের সমান নাও হতে পারে। আর যদি আদালত বাদীদের পক্ষে রায় দেয়, তবে এটি বড় ডিজিটাল স্টোরগুলোকে গ্রাহক আসলে কী পাচ্ছেন সে সম্পর্কে আরও সুস্পষ্ট হতে বাধ্য করতে পারে।