বিজ্ঞাপন বন্ধ করুন

১৯৯৪ সালে সনি যখন তৎকালীন তীব্র কনসোল যুদ্ধে প্রবেশ করে, তখন খুব কম লোকই বিশ্বাস করেছিল যে এরকম একজন নবাগত আসবে। PlayStation এটি নিন্টেন্ডো বা সেগার মতো মহারথীদের সিংহাসনচ্যুত করতে পারত। তবে, ৩২-বিট আর্কিটেকচার এবং বৈপ্লবিক ৩ডি গ্রাফিক্সের ওপর নেওয়া বাজিটি পুরোপুরি সফল হয়েছিল। অধিকন্তু, এর সাফল্যের সাথে এমন একটি ভিজ্যুয়াল পরিচিতি তৈরি হয়েছিল যা পপ সংস্কৃতিতে অবিচ্ছেদ্যভাবে খোদাই হয়ে যায়।

চূড়ান্ত লোগোতে পৌঁছানোর পথ মানাবুয়া সাকামোটো এবং রিমোট কন্ট্রোলে থাকা প্রতীকী চিহ্নগুলো তেইউ গোটা কিন্তু এটি অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব, প্রত্যাখ্যাত পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং সাংস্কৃতিক ভুল বোঝাবুঝিতে পরিপূর্ণ ছিল।

লোগো যুদ্ধ PlayStation

প্রথম প্রজন্মের কনসোলের লঞ্চ PlayStation একটি সাহসী ডিজাইন ভাষার প্রয়োজন ছিল। সনি সেই যুগ ছেড়ে যাচ্ছিল। pixelআর্ট এবং টুডি ফ্ল্যাট গেম, যা হার্ডওয়্যার চালু করার আগেই প্রথম দর্শনেই সুস্পষ্ট হতে হতো। এর ভিজ্যুয়াল আইডেন্টিটির দায়িত্ব নেওয়া হয়েছিল একজন অভিজ্ঞ জাপানি গ্রাফিক ডিজাইনারকে। মানাবু সাকামোতোঅন্যান্য বিষয়ের মধ্যে, তিনিই পরবর্তীকালে প্রিমিয়াম VAIO ল্যাপটপের ব্র্যান্ডিংয়ের প্রবর্তক ছিলেন।

সাকামোটো তার প্রথম ভালো ধারণাটিতে সন্তুষ্ট ছিলেন না। কোম্পানির ব্যবস্থাপনা চূড়ান্ত সংস্করণটি অনুমোদন করার আগেই, তিনি তৈরি করলেন ২০টিরও বেশি একেবারে ভিন্ন ধারণা। বাতিল হওয়া প্রাথমিক ডিজাইনগুলো আকর্ষণীয় ভিজ্যুয়াল দিকনির্দেশনা দেখায় – ৯০-এর দশকের উদ্ভট রঙের বিন্যাস থেকে শুরু করে miniযন্ত্রসদৃশ আকৃতি, যা গেমিং ডিভাইসের চেয়ে প্রযুক্তিগত গবেষণাগারের মতোই বেশি দেখতে ছিল।

বিজয়ী ধারণাটি স্থানিক উপলব্ধির অসাধারণ ক্ষমতার উপর বাজি ধরেছিল। সাকামোটো উল্লম্ব, খাড়া 'P' অক্ষরের সাথে অনুভূমিকভাবে স্থাপিত, স্তরযুক্ত 'S' অক্ষরকে একত্রিত করেছিলেন। লোগোর রং PlayStation তদুপরি, এগুলোর একটি সুস্পষ্ট মনস্তাত্ত্বিক অর্থ রয়েছে:

  • লাল (পি): আবেগ, প্রচণ্ডতা এবং খেলার শক্তি।
  • হলুদ (এস): আবিষ্কার থেকে প্রাপ্ত আনন্দ, আশাবাদ ও সুখ।
  • সবুজ (এস): প্রযুক্তিগত উৎকর্ষ ও আধিপত্য।
  • নীল (এস): উন্নয়নে মার্জিতভাব, নির্ভরযোগ্যতা ও ধৈর্য।

বোতাম তৈরির বিদ্রোহ

যখন সাকামোটো কর্পোরেট পরিচিতিটি পরিমার্জন করছিলেন, তখন ডিজাইনার তেইউ গোটো মানুষ ও যন্ত্রের মধ্যকার মূল ইন্টারফেস—গেমপ্যাড—ডিজাইন করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। ১৯৯৪ সালে, এটিকে উল্লেখ করা শিল্পে একটি প্রচলিত রীতি ছিল। বর্ণমালার অক্ষর সহ অ্যাকশন বাটন অথবা সাধারণ রং, যা নিন্টেন্ডো এবং সেগা উভয়ই সফলভাবে প্রয়োগ করেছিল। তবে, গোতো ভাষার বাধা থেকে স্বাধীন একটি সর্বজনীন দৃশ্যগত ভাষা তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

সোনি কর্তৃপক্ষ তার এই ধারণার প্রতি সমর্থন জানিয়েছিল। চারটি জ্যামিতিক আকার অত্যন্ত সন্দিহান ছিল। ম্যানেজমেন্ট সুপার-এর তৎকালীন সবচেয়ে জনপ্রিয় কন্ট্রোলারের সাথে ডিজাইনটি খাপ খাইয়ে নিতে জোরালো চাপ দিয়েছিল। ছুটিতে নিরাপত্তার (SNES)। গোটোকে তার আইকনিক হ্যান্ডেল এবং নির্দিষ্ট প্রতীকসহ তার পরিকল্পনাটি সরাসরি সনির তৎকালীন সিইও-র কাছে রক্ষা করতে হয়েছিল। নোরিও ওহগৌযা শেষ পর্যন্ত উদ্ভাবনী পদ্ধতিকে সমর্থন করেছিল।

আইকনিক বোতামের লুকানো অর্থ PlayStation:

  • ▲ সবুজ ত্রিভুজ (দৃষ্টিভঙ্গি): এটি একটি মানুষের মাথা, দেখার দিক বা ক্যামেরার অ্যাঙ্গেলকে বোঝায়। মূল উদ্দেশ্য ছিল এই বাটনটিকে শুধুমাত্র গেমের দৃষ্টিকোণ পরিবর্তন, ত্রিমাত্রিক জগতে চারপাশ দেখা বা মানচিত্র আনার কাজে ব্যবহার করা।
  • ■ গোলাপী বর্গক্ষেত্র (কাগজ / নথি): এটি একটি কাগজের প্রতীক। গোটো এটিকে গেম মেনু, সিস্টেম ডকুমেন্ট, ক্যারেক্টার ইনভেন্টরি বা গেম সেটিংস খোলার জন্য একটি সার্বজনীন উপাদান হিসেবে ডিজাইন করেছেন।
  • ● লাল চাকা (মারু): জাপানি সংস্কৃতি ও অক্ষর ব্যবস্থায়, প্রতীকটি প্রতিনিধিত্ব করে মারু সুস্পষ্ট সম্মতি, সঠিকতা বা আমাদের টিক চিহ্নের সমতুল্য প্রমাণ। এর উদ্দেশ্য ছিল শুধুমাত্র পছন্দটি নিশ্চিত করা।
  • ✖ নীল ক্রস (বাতসু): প্রতীক বাদুড় জাপানে এর অর্থ হলো ত্রুটি, নেতিবাচক, অসম্মতি বা নিষেধাজ্ঞা। ইউজার ইন্টারফেসে কোনো কাজ বাতিল করতে বা আগের অবস্থায় ফিরে যাওয়ার জন্য এটিকে যৌক্তিকভাবে ডিজাইন করা হয়েছিল।

পূর্ব ও পশ্চিমের মধ্যে সাংস্কৃতিক সংঘাত

কখন PlayStation বছরে 1995 আমেরিকান ও ইউরোপীয় বাজারে প্রসারিত হওয়ার পর, সুচিন্তিত জাপানি ধারণাটি গভীর বাধার সম্মুখীন হয়েছিল। সামাজিক-সাংস্কৃতিক ভুল বোঝাবুঝিপশ্চিমা দর্শকেরা এশীয় মহাদেশের বাসিন্দাদের চেয়ে ক্রুশ (X)-কে সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে দেখে থাকেন।

একজন ইউরোপীয় বা আমেরিকান খেলোয়াড়ের জন্য, প্রশ্নাবলী বা ফর্মে একটি ক্রস চিহ্ন নিশ্চিতকরণ (তথাকথিত "চেক-বক্স") বোঝায়। অধিকন্তু, কন্ট্রোলারের নিচের বোতামটির সুবিধাজনক অবস্থান ঐতিহাসিকভাবে প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মগুলোর প্রধান নিশ্চিতকরণ বোতামের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল। তাই, পশ্চিমা ডেভেলপাররা টোকিওর সাথে পরামর্শ না করেই... তারা ক্রস এবং হুইল বাটনগুলোর কার্যকারিতা অদলবদল করেছে।.

এই দ্বিধাবিভক্ত অবস্থা, যেখানে গেমের জাপানি সংস্করণগুলিতে চাকাটি "সামনে" এবং পশ্চিমা সংস্করণগুলিতে "পেছনে" বোঝাতো, গেমিং শিল্পে অবিশ্বাস্যভাবে ২৬ বছর ধরে টিকে ছিল। কেবল পরবর্তী প্রজন্মের আগমনের পরেই সনি অবশেষে এটিকে একটি বৈশ্বিক মানদণ্ডে একীভূত করার সিদ্ধান্ত নেয় (অর্থাৎ, সার্বজনীন নিশ্চিতকরণ হিসেবে ক্রস চিহ্ন)। PlayStation 5এর মাধ্যমে ডিজিটাল যুগে সাংস্কৃতিক সংঘাতের এক আকর্ষণীয় অধ্যায়ের চূড়ান্ত পরিসমাপ্তি ঘটল।

আজকের সবচেয়ে পঠিত

.