Sony 1994-cü ildə o vaxtkı barışmaz konsol müharibəsinə girəndə az adam yeni birinin ... şəklində olduğuna inanırdı. PlayStation Bu, Nintendo və ya Sega kimi nəhəngləri devirməyə qadir idi. Lakin, 32 bitlik arxitektura və inqilabi 3D qrafikaya qoyulan mərc özünü mükəmməl şəkildə doğrultdu. Üstəlik, onun uğuru pop mədəniyyətinə silinməz şəkildə həkk olunmuş vizual kimliklə müşayiət olundu.
Son loqoya gedən yol Manabua Sakamoto və pultdakı ikonik simvollar Teiyu Gota lakin daxili mübarizələr, rədd edilmiş təcrübələr və mədəni anlaşılmazlıqlarla dolu idi.
Loqo müharibəsi PlayStation
Birinci nəsil konsolun təqdimatı PlayStation Cəsarətli dizayn dili tələb olunurdu. Sony dövrü tərk edirdi pixel-art və 2D düz oyunlar, hətta avadanlığın özünü işə salmazdan əvvəl ilk baxışdan aydın olmalı idi. Vizual kimlik təcrübəli yapon qrafik dizayneri tərəfindən götürülmüşdür. Manabu Sakamoto, digər şeylər arasında, premium VAIO noutbuklarının sonrakı brendinqinin müəllifidir.
Sakamoto ilk yaxşı ideyasından məmnun qalmadı. Şirkət rəhbərliyi son versiyanı təsdiqləməzdən əvvəl o, yaratdı 20-dən çox radikal şəkildə fərqli konsepsiyalar. Rədd edilmiş erkən dizaynlar maraqlı vizual istiqamətlər göstərir - 90-cı illərin vəhşi rəng strukturlarından tutmuş minioyun cihazlarından daha çox texniki laboratoriyalara bənzəyən malistik formalar.
Sizi maraqlandıra bilər
Qalib gələn konsepsiya məkan qavrayışının dahiliyinə mərc etdi. Sakamoto şaquli, dik "P" hərfini üfüqi şəkildə düzülmüş, laylı "S" hərfi ilə birləşdirdi. Loqo rəngləri PlayStation üstəlik, onların aydın psixoloji mənası var:
- Qırmızı (P): Ehtiras, qəddarlıq və oyun enerjisi.
- Sarı (S): Kəşfdən sevinc, nikbinlik və xoşbəxtlik.
- Yaşıl (S): Texnoloji mükəmməllik və dominantlıq.
- Mavi (S): İnkişafda zəriflik, etibarlılıq və səbr.
Düymə üsyan edir
Sakamoto korporativ kimliyi təkmilləşdirərkən, dizayner Teiyu Goto insan və maşın arasındakı interfeysin - oyun padının dizaynı vəzifəsi həvalə edilmişdi. 1994-cü ildə bu, sənaye standartı idi əlifba hərfləri olan hərəkət düymələri və ya sadə rənglər, həm Nintendo, həm də Sega tərəfindən uğurla tətbiq edildi. Lakin Goto dil maneələrindən asılı olmayaraq universal vizual dil yaratmaq qərarına gəldi.
Sony rəhbərliyi onun konsepsiyasını dəstəklədi dörd həndəsi fiqur Rəhbərlik dizaynı Super üçün o vaxtkı ən populyar kontrollerə uyğunlaşdırmaq üçün çox səy göstərdi Nintendo (SNES). Qoto öz vizyonunu ikonik tutacaqlar və xüsusi simvollarla birbaşa Sony-nin o vaxtkı baş direktoruna müdafiə etməli idi. Norio Ohgou, nəticədə innovativ yanaşmanı dəstəklədi.
İkonik düymələrin gizli mənası PlayStation:
- ▲ Yaşıl üçbucaq (Baxış nöqtəsi): Bu, insan başını, baxış istiqamətini və ya kamera bucağını təmsil edir. İlkin məqsəd bu düyməni yalnız oyun perspektivini dəyişdirməyə, 3D məkanda ətrafa baxmağa və ya xəritəni açmağa həsr etmək idi.
- ■ Çəhrayı Kvadrat (Kağız / Sənəd): Bu, bir vərəqi simvollaşdırır. Goto onu oyun menyularını, sistem sənədlərini, personaj inventarını və ya oyun parametrlərini açmaq üçün universal bir element kimi dizayn etmişdir.
- ● Qırmızı təkər (Maru): Yapon mədəniyyətində və xarakter sistemində simvol təmsil edir maru aydın razılıq, düzgünlük və ya işarəmizin ekvivalenti. Bu, yalnız seçimi təsdiqləmək üçün nəzərdə tutulmuşdu.
- ✖ Mavi xaç (Batsu): Israilli batsu Yaponiyada bu, səhv, mənfi, fikir ayrılığı və ya qadağan deməkdir. Məntiqi olaraq bir hərəkəti ləğv etmək və ya istifadəçi interfeysinə qayıtmaq üçün hazırlanmışdır.
Şərq və Qərb arasında mədəni qarşıdurma
Nə vaxt PlayStation ildə 1995 Amerika və Avropa bazarlarına genişlənərək, yaxşı düşünülmüş Yapon konsepsiyası dərindən qarşılaşdı sosiomədəni anlaşılmazlıqQərb auditoriyası xaçı (X) Asiya qitəsinin sakinlərindən tamamilə fərqli şəkildə qəbul edir.
Avropalı və ya Amerikalı oyunçu üçün anketdə və ya formada xaç təsdiqi təmsil edir (sözdə "işarələmə qutusu"). Bundan əlavə, nəzarətçidəki alt düymənin erqonomik mövqeyi tarixən rəqib platformalardakı əsas təsdiq düyməsinə uyğun gəlirdi. Buna görə də, Qərb tərtibatçıları Tokio ilə məsləhətləşmədən Onlar Xaç və Təkər düymələrinin funksionallığını dəyişdirdilər.
Yapon oyun versiyalarında Təkərin "İrəli", Qərbdə isə "Geri" mənasını verdiyi bu şizofreniya vəziyyəti oyun sənayesində inanılmaz dərəcədə 26 il davam etdi. Yalnız növbəti nəslin gəlişi ilə Sony nəhayət onu qlobal standarta (yəni universal təsdiq kimi Xaç) birləşdirmək qərarına gəldi. PlayStation 5, beləliklə, rəqəmsal dövrdə mədəniyyətlərin toqquşması ilə bağlı maraqlı bir fəsli qəti şəkildə başa vurur.
Əladır... Düymələrdəki simvollar haqqında heç bir məlumatım yox idi... yaxşı məlumatdır.