Zavřít reklamu

Před víc než třiceti lety nahrála hrstka programátorů z Texasu na univerzitní server soubor, který během půl hodiny shodil celý stroj. Jmenoval se DOOM. Střílečky z pohledu první osoby sice nevynalezl — jen je nadefinoval tak pádně, že dnes běží prakticky na všem, od bankomatů po traktory. Tohle je jeho příběh. Dnes ho navíc spustíte rovnou v prohlížeči svého Samsung Galaxy — bez instalace a bez obchodu s aplikacemi.

doom 1993 gameplay

DOOM (1993) — hráč s motorovou pilou proti zombie vojákovi, po stranách zelené radioaktivní bahno a v pozadí hory.

Čtyři chlapi a jeden nápad

Na začátku devadesátých let založili čtyři mladíci z Texasu studio id Software. Dva z nich táhli všechno podstatné: programátor John Carmack psal engine, designér John Romero stavěl úrovně. K nim patřil grafik Adrian Carmack (navzdory jménu žádný Johnův příbuzný) a designér Tom Hall.

Parta měla za sebou průlom. S hrou Wolfenstein 3D o rok dřív ukázala, že po chodbách se dá utíkat v plné rychlosti a přitom střílet. Byl to ale teprve rozjezd — a na nástupci začali dělat prakticky obratem.

Peklo místo Vetřelců

Lidé z id nejdřív koketovali s licencí na Vetřelce. Od jednání ale odešli. Chtěli si udržet volnou ruku, a tak si vymysleli vlastní invazi démonů rovnou z pekla.

Jméno ukořistil Romero z filmu Barva peněz. Postavy se tam Toma Cruise zeptají, co má v pouzdru na kulečníkové tágo, a on odsekne jediné slovo: „Doom.“ Historku později zvěčnila kniha Masters of Doom.

Příběh šel stranou

Tom Hall mezitím sepsal rozsáhlou „Doom Bibli“ s propracovaným příběhem. Carmack ji smetl ze stolu slavnou hláškou, že příběh ve hře má být tak akorát v pozadí — má tam být, ale nikdo ho neřeší. Zvítězila jednodušší, ryze akční vize a Hall musel ze studia odejít. Z celé jeho bible ve hře zbyl v podstatě jen název první epizody, Knee-Deep in the Dead.

Pár týdnů před vydáním nastoupil Sandy Petersen, autor legendárního stolního RPG Call of Cthulhu. Chrlil úrovně tak rychle, že jich nakonec navrhl většinu — zhruba dvacet z dvaceti sedmi, včetně kompletních pekelných epizod dvě a tři.

Jak vykreslili celé peklo

Technicky byl DOOM malý zázrak. Zatímco ve Wolfensteinovi stály všechny stěny v pravém úhlu, tady se najednou objevily stěny pod libovolným úhlem, různě vysoké podlahy a stropy a hlavně atmosférické stmívání do dálky. Skutečné 3D to nebylo, jen jeho hodně přesvědčivá iluze.

Kouzlo měl na svědomí jeden starý matematický trik. Carmack vytáhl třináct let starou akademickou práci o takzvaných BSP stromech a použil ji k tomu, aby obyčejný domácí počítač vykreslil celé peklo v reálném čase. Kód psali na drahých stanicích NeXT, v editoru s příznačným názvem DoomEd, a herní data schovávali odděleně od enginu do souborů WAD — a právě díky tomu okolo DOOMu vyrostla jedna z prvních velkých moddingových scén vůbec. K té pekelné atmosféře pak přidal skladatel Bobby Prince svoje nezapomenutelné metalové riffy.

wolfenstein 3d 1992

Wolfenstein 3D (1992), přímý předchůdce od stejné party — tady ještě všechny stěny stály v pravém úhlu.

Noc, kdy spadl server

Krátce po půlnoci 10. prosince 1993 nahrál obchodní šéf studia Jay Wilbur shareware verzi na FTP server jedné wisconsinské univerzity. Stroj zvládal jen 125 připojení naráz a praskal ve švech. Wilbur musel netrpělivé hráče z chatu doslova vykopávat, jinak by se soubor vůbec nenahrál. Sotva dorazil poslední kousek dat, vrhly se na hru tisíce lidí a server pod tím náporem padl.

A tekly peníze. V nejlepších dnech šplhaly příjmy id ke sto tisícům dolarů denně. Fungoval totiž chytrý model: první ze tří epizod dostal každý zdarma a směl ji volně posílat dál, za zbytek se platilo poštou přímo studiu. id se tak poprvé obešlo bez vydavatele a z ceny plné hry, kolem čtyřiceti dolarů, si nechávalo lví podíl. Právě díky té svobodné licenci si první epizodu můžeš legálně zahrát rovnou v prohlížeči na https://www.oldgame.cz/doom.

Zrození žánru a slovo deathmatch

DOOM udělal ze svých nápadů normu. Textury na stěnách, různě vysoká patra, hra se světlem a stínem a naprostá svoboda pohybu — to všechno se přes noc stalo povinnou výbavou. Celé vlně napodobenin se pár let říkalo prostě „Doom klony“, než se ujal dnešní název first-person shooter, tedy střílečka z pohledu první osoby.

Pro hru více hráčů vymyslel Romero slovo, které dnes zná každý: deathmatch. Po místní síti se mohli utkat až čtyři hráči, přes modem nebo propojovací kabel dva — ať už v kooperaci, nebo každý proti každému. Odstartoval tím éru LAN party, kdy se lidé scházeli s počítači pod paží jen proto, aby se navzájem rozstříleli. Byla to taková závislost, že Intel i některé univerzity musely DOOM ve svých sítích zakázat — provoz jim ucpával linky. Do téže éry patří i spousta dalších DOS klasik, které dnes najdeš pohromadě v archivu na https://www.oldgame.cz/.

Legenda praví, že koncem roku 1995 běžel DOOM na víc počítačích než čerstvé Windows 95. Tvrdými daty to nikdo nikdy nedoložil, ale i tak to o síle hry něco vypovídá. Jisté je aspoň tohle: Bill Gates nechal DOOM zdarma portovat na Windows a v jednom promo videu se do hry sám digitálně vložil — v dlouhém plášti a s brokovnicí v ruce.

DOOM, který odmítá zemřít

Přenositelnost byla pro Carmacka svaté pravidlo. Engine od začátku psal tak, aby ho šlo přenést kamkoli. V roce 1997 zveřejnil jeho zdrojový kód a o dva roky později ho uvolnil pod svobodnou licencí GNU GPL. Z DOOMu se tím stal doslova svobodný software.

Právě proto hráči dodnes tvoří vlastní verze a nové úrovně — sám Romero vydal čerstvou epizodu SIGIL ještě v roce 2019. Z otevřeného kódu navíc vyrostly desítky vylepšených verzí, které DOOM rozběhly i na moderních počítačích a konzolích. A odtud pramení i slavný internetový sport „It runs Doom“. Hra běží na tiskárnách, bankomatech, kalkulačkách i na jailbreaknutém traktoru John Deere. Kód je tak čistý, že ho rozjedeš skoro na všem, co má displej.

Měla i svou temnou stránku. V Německu roky visela na takzvaném indexu, státním seznamu médií zakázaných k volnému prodeji, a stala se rukojmím debat o vlivu her na násilí.

Dnes nepotřebuješ ani instalaci — engine se dá spustit rovnou v prohlížeči tvého Samsung Galaxy, přímo v Chromu a bez instalace. Pustit si tam můžeš i jeho většího a zlejšího nástupce na https://www.oldgame.cz/doom-2. Peklo z Texasu prostě odmítá zemřít.

doom 2 1994

O rok později přišel větší a zlejší Doom 2 s pověstnou super brokovnicí.

Kde si to zahrát

Dnes nejčtenější

.