Zavřít reklamu

Psal se rok 2018 a Blizzard oznámil, že pro smartphony a tablety chystá mobilní verzi svého možná nejpopulárnějšího titulu, kterým je Diablo. V říjnu loňského roku pak bylo Diablo Immortal spuštěno na platformě Android jako uzavřená beta pro účely testování širším publikem. Finální verze se tak možná konečně dočkáme už letos. 

Alespoň na to odkazuje nejnovější příspěvek na blogu hry, který zmiňuje, co všechno se během uzavřené bety zjistilo, a jaké další změny budou ve hře před jejím uvedením do distribuce provedeny. Důležité je, že Blizzard stále plánuje letošní rok jako ten, kdy půjde s tímto pro mobilní zařízení unikátním titulem na trh. Zajímavé je, že ale i uveřejněný trailer odkazuje výhradně na distribuci skrze Google Play a o App Storu Applu se nijak nezmiňuje.

Diablo je 2D hra v izometrickém náhledu, ve které hráč pomocí myši a klávesnice ovládá jednu z několika postav. První díl vyšel už v roce 1996 (Diablo II vyšlo v roce 2001 a Diablo III v roce 2012) a celá hra se odehrává v malé vesničce Tristram v království Khandaras. Po smrti krále Leorica, ve které sehrál svou roli sám Diablo, je království na pokraji chaosu. Vesnička Tristram, ve které Leoric sídlil, je odříznuta od svého okolí a až na deset obyvatel je zcela opuštěna, přičemž v hlubokém labyrintu pod místní katedrálou sídlí neznámé zlo. Vaším úkolem tak není nic jiného, než se probít až do nejspodnějšího patra a toto zlo samozřejmě zlikvidovat.

Plánované změny 

Diablo Immortal bude klasické MMO, takže je třeba počítat s tím, že komunitní hraní zde bude řazeno do jasného popředí. To i proto, že zde budou přítomny raidy, což jsou střetnutí s bossy pro až 8 hráčů. Hráči bety však vyjádřili značnou nelibost nad jejich vybalancováním, kdy někteří bossové byli příliš snadní a jiní naopak příliš nároční. Hra je také poměrně nevyvážená, když je ve skupině hráčů někdo výrazně pozadu s počtem dosažených úrovní.

Pro betu tak byl přidán systém „dohánění“, aby nováčci mohli rychleji získat výbavu a zkušenosti, v ostrém hraní to samozřejmě budou řešit In-App nákupy. Monetizace zde totiž bude hrát důležitou roli. Diablo Immortal bude po svém uvedení na trh zdarma, přítomen ale bude volitelný a samozřejmě placený Battle Pass, stejně jako nákupy různé měny přímo ve hře. Systém drahokamů a předplatných se ale bude ještě měnit, protože nebyl úplně dobře vyvážený. Samotný smysl Diabla je v honu za co nejlepší možnou výbavou a podle těch, kteří měli přístup k betě, i zde vývojáři poněkud narazili. Budou tak muset ještě optimalizovat různé statistiky dostupných předmětů, aby nebyly zbytečně silné, ale ani příliš slabé na jejich vlastní úroveň. 

Je více než vhodné, že si Blizzard bere zpětnou vazbu hráčů z uzavřené bety k srdci, a že chce před oficiálním vypuštěním titulu do světa vše lépe optimalizovat. V současné době není známo, jestli bude přítomna ještě nějaká otevřená beta nebo následně dojde přímo k oficiálnímu spuštění. V každém ohledu je jasné, že se na titulu pracuje, a nezbývá tak než doufat ve slova vývojářů, že se dočkáme už letos. 

Diablo Immortal v Google Play a předběžná registrace

Dnes nejčtenější

.